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龙与家园官方版 正版v2.13.1.0

3分
分类:模拟经营 系统:安卓
大小:216.91MB 时间:2025-11-07
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游戏介绍

龙与家园官方版是一款超级有趣的角色冒险游戏,进入游戏玩家能与伙伴建立深厚联结,这份羁绊将成为冒险旅途中的有力支撑,还能邀请好友共同加入这场冒险征程,特色秘境带来与众不同的战斗体验,新颖的副本设计更添刺激感受,喜欢的朋友快来下载吧!

BOOS介绍

1、远古石灵

坐标:微风平原

衣服 耐力+25,受到元素伤害后有一定 几率触发屏障效果,使对应的来源伤害降低25%

BOOS介绍截图1

2、地精萨满

坐标:微风平原

鞋子 提升10%,翻滚距离和0.1秒无敌时间

BOOS介绍截图2

3、远古木灵

坐标:咏叹森林

裤子耐力+25,受到伤害后有一定几率触发屏障效果,使对应的来源伤害降低25%

BOOS介绍截图3

游戏攻略

龙与家园虽然是MMORPG沙盒类的游戏,但是其中的玩法非常丰富,这种丰富的玩法依赖于游戏内的材料多样,组合打造和开放世界以及随机性,使玩家在游戏中能够找到自己喜欢的路线发展。

1、材料非常多样

龙与家园时光内购破解版游戏攻略1

有矿类的,草药类,农作物类,树木类,鱼类,动物类等等,每种东西都能产出不同的基础材料,玩家可以通过收集来获取这些材料,进行合成或者打造。

2、装备的玩法

龙与家园时光内购破解版游戏攻略2

装备在游戏中非常重要,想要升级就必须打怪或者做任务,而装备的获取就是玩家通过打怪或者采集的基础材料,来进行打造,装备的等级和职业也是非常丰富,每个角色都可以使用不同的武器,目前是有三种武器,有剑和盾,弓和箭袋,魔杖和魔典,在游戏中玩家可以使用不同的武器,来寻找自己喜欢的攻击方式。据说后期还会加入装备词条属性的一些玩法,让装备的属性更加灵活多变。

3、坐骑系统

龙与家园时光内购破解版游戏攻略3

玩家在游戏中可以捕捉一些动物,来充当坐骑,坐骑也是有级别属性的,而坐骑可以繁殖培育,拥有两只相同的坐骑,还需要公母的性别,这个就非常有意思,培育出的下一代坐骑在上一代的属性中上下浮动,有可能属性会好,有可能也会差,耐玩性非常高。

4、钓鱼玩法

龙与家园时光内购破解版游戏攻略4

鱼的种类也是非常多,玩家自己打造鱼竿和采集饵料,如果经过一个小溪或者河流,不确定有没有鱼,可以直接跳进水里能够看到水里大概有多少鱼在游动,这个细节很多游戏都没有,通过钓的鱼可以制作也可以出售。

5、交互系统

龙与家园时光内购破解版游戏攻略5

在野外遇到打不过的怪物可以和好友几人一起组队猎杀,在家园中也可以和指定好友一起来建造属于你们的家园。

交易系统也比较开放,可以玩家和玩家直接进行交易,也可以通过家园的拍卖行进行上架出售,没有任何限制,所有的物品都可以进行出售,如果你急需一款材料,但是打造又需要时间,那么就可以直接在世界喊话或者拍卖行寻找,能够让你快捷的打造出你想要的东西,非常方便快捷。

6、天气系统和昼夜机制

龙与家园时光内购破解版游戏攻略6

有大雨,闪电,大雾,阴天,晴天等,喜欢冒险的玩家还会有山洞供玩家进行探索,前期山洞里的怪物还是比较厉害的,建议还是先做主线任务和家园任务进行升级。而各种怪物还会有几率掉落魂石,魂石是可以镶嵌在装备上,增加各种属性,当然也可以出售给其它玩家,还有攀爬功能,当你不小心掉入峡谷或者自己在建造中挖坑太深上不来的时候,就可以使用攀爬,快速脱坑。

7、建造功能

龙与家园时光内购破解版游戏攻略7

玩家可以通过学习木匠技能或者通过怪物掉落的图纸进行学习,来建造更多种类的家具装饰,和风格多变的建筑,对于喜欢建造的玩家来说,非常上头。

玩法介绍

1、材料非常多样

有矿类的,草药类,农作物类,树木类,鱼类,动物类等等,每种东西都能产出不同的基础材料,玩家可以通过收集来获取这些材料,进行合成或者打造。

2、装备的玩法

装备在游戏中非常重要,想要升级就必须打怪或者做任务,而装备的获取就是玩家通过打怪或者采集的基础材料,来进行打造,装备的等级和职业也是非常丰富,每个角色都可以使用不同的武器,目前是有三种武器,有剑和盾,弓和箭袋,魔杖和魔典,在游戏中玩家可以使用不同的武器,来寻找自己喜欢的攻击方式。据说后期还会加入装备词条属性的一些玩法,让装备的属性更加灵活多变。

3、坐骑系统

玩家在游戏中可以捕捉一些动物,来充当坐骑,坐骑也是有级别属性的,而坐骑可以繁殖培育,拥有两只相同的坐骑,还需要公母的性别,这个就非常有意思,培育出的下一代坐骑在上一代的属性中上下浮动,有可能属性会好,有可能也会差,耐玩性非常高。

4、钓鱼玩法

鱼的种类也是非常多,玩家自己打造鱼竿和采集饵料,如果经过一个小溪或者河流,不确定有没有鱼,可以直接跳进水里能够看到水里大概有多少鱼在游动,这个细节很多游戏都没有,通过钓的鱼可以制作也可以出售。

5、交互系统

在野外遇到打不过的怪物可以和好友几人一起组队猎杀,在家园中也可以和指定好友一起来建造属于你们的家园。

交易系统也比较开放,可以玩家和玩家直接进行交易,也可以通过家园的拍卖行进行上架出售,没有任何限制,所有的物品都可以进行出售,如果你急需一款材料,但是打造又需要时间,那么就可以直接在世界喊话或者拍卖行寻找,能够让你快捷的打造出你想要的东西,非常方便快捷。

6、天气系统和昼夜机制

有大雨,闪电,大雾,阴天,晴天等,喜欢冒险的玩家还会有山洞供玩家进行探索,前期山洞里的怪物还是比较厉害的,建议还是先做主线任务和家园任务进行升级。而各种怪物还会有几率掉落魂石,魂石是可以镶嵌在装备上,增加各种属性,当然也可以出售给其它玩家,还有攀爬功能,当你不小心掉入峡谷或者自己在建造中挖坑太深上不来的时候,就可以使用攀爬,快速脱坑。

7、建造功能

玩家可以通过学习木匠技能或者通过怪物掉落的图纸进行学习,来建造更多种类的家具装饰,和风格多变的建筑,对于喜欢建造的玩家来说,非常上头。

游戏须知

1、怪物掉落归属权,有很多人不知道怪物掉落归属到底是给谁,在龙与家园中,怪物掉落是划分给第一次造成伤害的玩家,如果怪物脱离仇恨那么掉落也会重新重置,划分给新一个第一次造成伤害的玩家。

2、任务计数、击杀成就和经验获取权,目前这三样来说都是最后一击获得,也就是说你如果需要BOSS击杀成就,那就需要你自己对BOSS打出最后一下攻击击杀BOSS。

3、资源刷新,龙与家园内织物原料和矿物原料刷新点都是固定的,当你找到一个刷新点后就可以固定来这里刷资源,只是有可能是土壤、织物原料和矿物原料随机生成,所以如果你发现一个地方有比较密集的资源刷新,那你就可以记住坐标,固定来薅羊毛啦。

4、精力恢复,目前龙家精力是不会自动恢复的,必须依靠睡觉恢复,而且不是睡地上就能恢复,要回自己家园制作家具床,睡在床上才能恢复,等级越高的床恢复速度越快,每天可以依靠睡觉恢复你总精力的四分之一,除了睡觉恢复以外,也可以喝精力药水恢复,但是精力药水属于炼金副产物,产出并不稳定,价格偏高,不建议去购买。

5、技能选择,新人经常会纠结到底学习什么技能好,我这里就推荐御三家技能,不管如何铁匠、裁缝和猎户一定要学,要不然采集不了织物原料、矿物原料和皮革原料,不要说什么建筑党不需要装备,你没装备你就采集不到高级材料和高级建筑制作书,何况有不少建筑原材料需要布料和矿物才能制作,所以推荐先点御三家采集技能,至少都点到1级。

6、职业选择,前期职业我只推荐法师,目前所有装备都有了耐久,且耐久不高受到一次攻击就会减少1点除了主手武器以外所有装备的耐久,所以最好使用远程武器,而远程武器弓和法师之中法师具有属性伤害,在龙与家园中除了等级较低的怪物没有属性以外,大部分怪物都是有属性的,使用属性克制的武器攻击会有伤害乘二的效果,且光暗互克则会造成2.5倍伤害,而且属性攻击还会附带特殊效果,比如冰箭术会减速怪物,火球术会灼烧怪物之类,虽然会需要携带所有属性的法杖,导致背包拥挤,但是按照带来的击杀效率而言是值得的,而弓箭手至少要达到20级并且获得BOSS武器柳木猎弓后才会获得属性攻击的效果,并且目前来说BOSS掉落专属武器概率简直令人发指,所以只推荐法师,当然如果你达到了18级,并且对自己身法有信心的玩家,我也推荐双手剑战士,目前游戏内输出最高的职业,没有之一,就是上手难度较高,且吃装备和依赖队友。

7、击杀BOSS,其实我是不推荐没有团队的玩家去参与击杀BOSS,因为很大概率BOSS的第一下会被组织者拿走,那么能获得的收益预期只有一个虚无缥缈的击杀成就,这击杀成就还不一定是你的,如果你是寄希望于BOSS经验,那我就只能泼一盆冷水,BOSS击杀经验只有145点,还不如去打几只小怪来的多,如果你真的想击杀BOSS,那我推荐你加入一个靠谱的家园,让家园开车带头,至少收益是在自己这边的,虽然并不能保证能出东西,但是一个最后一击分配还是有保证的。

8、击杀BOSS选择,就按照现在的几次BOSS攻略及生态调查,目前为止,能够攻略的只有远古石灵,至于为什么选择石灵,石灵近战攻击有明显的抬手前摇,看到石灵靠近过来直接跑就能躲过,远程攻击是预判型弹道攻击,只要看到抬手是丢石头,那么就可以往相对于石灵的左或者右平移,看到石头出手之后立刻向着相反方向移动就可以躲过,还有一个俗称掀地板的范围攻击,虽然看着挺唬人的,但是前摇极长,基本只要不蓄力状态下不朝着BOSS方向跑是不会被打中的,所以总结来说,远古石灵劳模石锤,基本每次测试都会被锤。

9、攻略BOSS装备选择,观察了几次新人团攻略BOSS,发现有一个通病,不知道属性伤害在短时间内有伤害上限,导致十几个人打出来的伤害和我这边5个人输出差不多,一般来说攻略BOSS会准备一个主T一个副T,而龙与家园BOSS仇恨是按照对BOSS造成伤害高低,来选择主要攻击目标,那么如果你团队内所有人都是同一个属性法杖,那就会导致输出降低和仇恨混乱的灭团风险,想象一下,本来主T拉的好好的,因为同属性伤害上限,导致连续打出低伤,后边的输出法师连续几次打出高伤导致BOSS突然仇恨混乱导致OT直接回头一巴掌拍死了后边的队友,基本大概率就团灭了,所以除了主副T以外所有人都不能选择使用属性克制的法术属性伤害武器,让主副T使用克制属性的法术伤害武器可以保证仇恨较为稳定的保持在主副T身上,减小OT概率,如果团队内人数过多,除了被属性克制法术武器以外,每个属性超过2人,那我就建议法术强度低的人可以去替换弓箭手套装,使用物理输出攻击BOSS,物理输出在短时间内是没有伤害上限的,可以较好的提高输出,减少击杀BOSS时间。

展开 收起
厂商:广州虎牙信息科技有限公司
包名:com.huya.next.dnh.aligames
MD5:BE1427D4867FC5E67BE990005EC34A39
备案号:粤ICP备16120983号14A
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