死亡日记内购版 安卓版v1.4.3
游戏介绍

新手入门
死亡日记手游新手玩家必看九大温馨提示。新手玩家们都有一个特点,那就是看见了新的地图就想去看看,看见了柜子打开就想全部带走,看见了僵尸就直接跑路了。其实这些真的有必要一定这样做吗?通过与大神玩家们交流,针对新手玩家的这种现象还是提出了九点十分关键的建议。
温馨提示1:
博物馆打出了狗以后可以选择不再打了。
温馨提示2:
当还没有建设栅栏时,也可以选择把食物囤在离自己近一点的副本内,不会被抢夺。
温馨提示3:
电影院是个坏人好讨厌的老是出僵尸,留意一下可以看着打
温馨提示4:
当你打完一个副本的时候可能是快残血了,回家睡觉不要直接睡到满生命值才出门,不满的时候可以选择搬运资源,再睡一晚就可以去打本了。四个四个小时睡是不错的选择,可以更好的留意生命值,争取尽早出发打本。(尤其冬天记得火炉加木头)。
温馨提示5:
当没副本打(副本的僵尸太凶残血不够)等等,可以选择留在家里多囤点食物/喝咖啡(在厨房造的那种食物)。
温馨提示6:
后期去一个地方可能要十个小时(没有靴子)建议四五点开始回家,睡四个小时
以后天亮前出发。记得半血以下就别出门打怪了(尤其后期)。
温馨提示7:
野怪也是有机会掉落物品的,看情况可以打野怪,尤其后期。
温馨提示8:
优先搬运零件,布料等建设需要但是占很少位置的资源回家(食物看情况),再按全部拾取,根据情况优先搬运缺乏的木头/金属。
温馨提示9:
睡之前多吃点,降低感染速度,出门之前可以选择再吃点。
游戏攻略
在本文中小编将为大家带来死亡日记新手攻略,包括死亡日记怎么玩,新手应该做哪些事等内容,下面大家就一起来看下吧。

一、基础篇
栅栏和狗:
刚开始游戏的前几天,尽快出栅栏(按照栅栏建设所需材料拿东西回家,一般第二天晚上就能出),后续的栅栏升级,大概是20天以后升级第一次,40天以后升级第二次,60天以上切记一定要喂狗,狗是一天喂一次,当天晚上有效,第二天即便你看到它战斗爆表,也要记得喂,因为到僵尸来的前一刻它又会饿了。

拿物品优先等级:
刚开始的僵尸等级很低,用斧头砍就好,每次能满载而归,这个时候注意优先拿罐头,零件等材料,木材和金属次要,药物和土豆和武器碎片之类的放在那里最后拿。

工具间:
工具间的第一次升级和第二次升级一定要尽快(如何尽快?记得看升级缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升级后出鞋子和衣服(觉得自己工作间马上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最终的防爆服),除了床和沙发以外,之前我没有提到的建筑先不要建,建了也暂时用不上,只会让自己陷入资源短缺。

高级枪,武士刀和电锯:
不得不说,除了两种手枪以外,其余的枪以及武士刀,电锯的交换价值是非常高的,但是这类装备破损的随机性非常强,很可能四五次以后就破了,也可能用上十几次二十几次还没破,我对于这些装备的选择很直接,除了手枪,斧头,撬棍,其余通通用来换东西,一方面手枪够用,坏了很容易再造一把,另一方面其它装备比手枪和斧头信价比高不到哪里去,干嘛不随便拿一个来换几十个木材呢?(电锯应该可以换上百个木材)(在子弹足够的情况下自动步枪也可以使用,它的优点是射速快,命中率高,结果是可以无损击杀僵尸,但是耗子弹会比使用手枪要多)。

饥饿:
饥饿度是可以超过上限一点点的,所以出远门之前,一定要记得吃满胃再出去,否则饥饿度小于一半,甚至小于四分之一,带来的后果就是:回家要浪费药剂和咖啡。

食物:
土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。(关于木材的获得,后面如何过冬会讲到,在木材量足够的情况下,做炖肉也是不错的选择)。
游戏特色
1、创新文字叙事
游戏突破传统暴力美学框架,采用文字直播形式呈现战斗过程。虽无华丽特效,但通过精准的文字描述构建独特想象空间,带来与众不同的沉浸体验。
2、细腻音效设计
在整体静谧的氛围中,每个声音细节都被刻意放大——门轴转动的吱吱声、武器没入躯体的闷响,这些音效与寂静环境形成强烈反差,不断拨动玩家的紧张神经。
3、极简艺术表达
通过简洁的图文组合与电影级原声音乐,成功营造压抑氛围。这种克制的表达方式反而更能触及内心深处的焦虑与不安。
4、多维设计融合
融合暗黑视觉风格、直观操作逻辑与多系统联动机制,结合诗歌般的叙事手法,共同构筑起这款独具特色的作品。
5、凝重视觉语言
舍弃炫目3D技术,以黑白灰为主色调,搭配低沉古典钢琴旋律,塑造出肃杀冷峻的整体气质,每帧画面都充满叙事张力。
6、生存压力体验
设定昼夜交替系统,白日需在废墟中搜寻稀缺资源,夜晚则要抵御僵尸围攻。在这种极端环境下,维持生存本身就是对意志力的终极考验。
游戏亮点
1、全天赋解锁与专属加成
游戏初始即开放全部天赋树,并新增独有的“幸存者”天赋。该天赋融合圣枪使的精准与拾荒者的资源获取能力,使玩家在游戏初期即享受更高的枪械命中率与更丰富的物资支持。
2、全制造体系开放
打破职业限制的制造系统,所有角色均可打造全职业武器与装备。这一设定极大拓展了装备搭配的可能性,玩家可自由组合不同职业的特色装备,构建独特的战斗风格。
3、纯净体验与挑战转化
彻底移除游戏内广告,将原广告副本重构为百层挑战关卡。玩家可通过攻克这些精心设计的房间获取资源,既保持了游戏的流畅体验,又提供了可持续的资源获取途径。

































































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