王座陨落手游 官方版v2.12.13
游戏介绍

游戏特色
1、简约视觉设计
采用极简主义图形风格,画面干净雅致,帮助玩家排除冗余信息干扰,将注意力集中于策略制定与战术决策。
2、双核玩法融合
巧妙结合中世纪城市模拟建设与塔防战斗要素,既享受规划王国、发展经济、招募军队的经营成就感,又体验夜幕降临时抵御外敌的紧张防守战。
3、资源平衡挑战
资源总量有限,玩家需要在经济发展投入与军事防御建设之间做出权衡,找到最适合当前局势的资源配置方案。
4、战术部署深度
要求玩家制定周密的防守策略与作战计划,合理调配不同兵种与防御设施的布阵位置,构建高效防御体系。
王座陨落实用技巧
【经济建筑优先级】
房屋(建造2金币→每夜收益1金币;升级2金币→每夜收益2金币)
通常位于安全区域,收益稳定不易受损,初期投资风险较低
码头(建造3金币→每艘船收益1金币,初始停靠1艘,每夜增加1艘;升级10金币→每艘船收益翻倍)
性价比最高的经济设施,尽管多处于防御外围但回报丰厚,建议尽早建造
矿井(建造5金币→首夜收益6金币,之后每夜递减1金币)
总计可产出21金币,码头建设完成后可考虑建造
风车(建造3+2金币→每夜3金币;升级5+3金币→每夜8金币)
通常位于防御圈外围,初期投入成本高且易受攻击,整体性价比相对较低
【推荐兵种配置】
弩手:综合性能优秀的兵种,可同时攻击空中与地面目标,具备高伤害与较强生存能力
骑士:对抗弓箭手效果显著,是地面部队的中坚力量
建议按弩手与骑士1:1或2:1的比例进行编队,此配置能有效应对游戏中的大部分进攻组合。
新手攻略
1、进入游戏,左上角会显示当前的任务,玩家可以跟着指引完成。

2、玩家需要定时升级建筑,提升角色属性,增强战斗力。

3、当有足够金币时,需要建造房屋等经济设施,产生收入。

4、在夜晚时,敌人就会开始进攻。

王座陨落雪地关卡通关技巧
套路一
我点的是武器剑,建筑师工会和奥数箭塔(事实证明箭塔似乎没啥用)
说一下节奏,前期开一个渔场,第一关过后开金矿。
第二关补一个箭塔然后继续捕鱼,后面的波次看情况补兵营和箭塔,金够了升大本营,选第一个加点血感觉会好点,兵营一个连枷一个枪兵(枪兵很重要,后面细说),弓箭两个都选猎人(这BOSS全出怪物兵)。中间的波次不细说了,优先升钱(没变异前期压力还不算特别大),三级大本营选指挥官。
这里详细说一下最后一波,打那个boss,枪兵补在自家大本营那,几个关键位置的塔升成燃油,这BOSS出兵特别快,而且还喜欢跑路,我是用指挥官的移速追着他打。
然后注意有两波他会在你家大本营门口出兵,很恶心,一不小心家就被偷了,其他的就没啥好注意的了。
套路二
这关可以人海过,建筑师+兵营加速生产+城堡加钱,前四波第三波出怪点边上放箭塔,第四波点四个猎人,最后燃烧塔注意下出怪点,3个2级兵营1个3级兵营,我的选择是4枪5猎,倒数3波和最后一波提前聚兵回防就行了,甚至家无伤。
套路三
这图开蛇不开蛇真的两个体验,特别是用fw大剑做那个破任务B,因为不像前面图一样能开局种田,只能放港口延迟获得收入,经济很容易会陷入恶性循环,大剑角色性能拉胯+没经济起兵慢战斗拖沓损失大。
我是推荐这图用建筑师,金矿能在早期快速支撑起经济循环,再整个城堡加血加射速,剩下的看个人爱好,我是因为大剑角色太拉胯了选的重甲当t奶前排。
另外最后boss放兵顺序是,右下左下右下左下,右中左中,血条剩下三个点时会在中间船坞位置放兵,然后继续左右上,实际上这个时候守家就行,最后一管血兵放的中间。
王权陨落兵种/特权/变异/地图详解
1、兵 种
首先是兵营中的骑士,对方的弓箭手和弩是优先打血量百分比高的,所以骑士可以说是必备之一的,靠着血量硬抗当肉盾,伤害和攻速可以说是中规中矩,跟随速度慢,所以还是要提前放置
长矛兵,虽然伤害稍微小了一点点,但是攻速和给敌方上减速可以说是补足很大,如果敌方有优先偷家和优先打国王的两种怪可以招,并且跟随速度非常快可以很好的接力
连伽兵,伤害微小但是有范围攻击,我不怎么用,也就刚解锁才用用而已,可以说很鸡肋也不差这点伤害,并且特权的??也是必备的平替
狂战士,可别看会优先打攻城单位和优先打血量高就招,虽然攻速快伤害中等,但是弓箭中的火箭不仅远程优势,群伤也比他强,跟连枷兵属于两个冷门
长弓射手,范围相比其他三个可以说很明显的差距,他也只有范围的优势,前期过渡用了
弩箭手,范围也是很明显的低,伤害明显,适合整场的过渡期用
猎人,攻速高,并且也不怕贴,打飞行也可以,远程受伤害偏大,但是配上骑士可以说只剩下优点了
火焰弓箭手,不仅有着范围伤害并且对攻城伤害也明显,雪地图中必备,我比较喜欢在雪地中点一个猎人和一个火箭
2、特 权
全球收入-新手期当成宝的特权,后期慢慢使用率低
奥术塔楼-适合开局拿来补伤害
重型盔甲-前期开经济国王一个人打架可以用
城堡防御-打变异和任务可以拿来用
战马-配合重盔用特别适合前期开荒
玻璃炮-我拿过一次配合长矛技能还可以清一点点
强力塔-攻速特别明显,前期甚至一个塔就可以开经济了,并且国王死了也有效
寻宝猎人-这个是我自己独带的,基本没见什么人用过,但是可以拿来速通
3、变 异
龟神-加强不是一星半点,特别是拆家怪不配长矛很难清,我一般刷分不带
虎神-伤害加了,但是在7个变异中算可以带着刷分的了,毕竟前期注意自己走位就好
蛇神-这个减少的我算了一下每个图第一波减少的百分比不一样,也许就差那几个金币就能开经济,我一般不带
猎鹰神-就给如同猎鹰一样飞行的怪特别有效,直接过来拆房子,所以一定要记得先起弓箭,刷分可以带
毁灭神-这个变异还真要看玩家怎么运营了,也许就是那一下守不住隔一天就gg了,按照自己想法带不带吧
黄蜂神-开局三波无脑守,不行就来弓箭塔,推荐刷分带
死神-还是跟毁灭神一样,看自己运营带不带
4、地 图
教学图不说,直接来到第二个地图
森林地图小,好设防,田地多,易经济
开局只需要注意弓箭手来的时候经济能招募骑士
中期田地升级稻草人防空,逐步设防
5、后期建设弩塔击碎投石车
没有一点难度,并且任务也和正常思路一样,如果新手怕经济不够可以e和f分着打
沙漠图,金矿之地开局直接起两个,怕防御不够可以剩下三个币建设弓箭塔,有走位会控怪的仇恨就开田地
前期经济不愁就可以慢慢设防,起农田,右上层有三块农田可以注重去守
中期比较危险是左侧两个刷怪区在一起,可以建设塔,上层的怪可以通过卡位的方式,只需要在第二层把兵固定住就好别留空隙
后期一定要看好左侧,不然两个兵营都容易被拆,上层可以自己去随时勘察,右上则可以建设两个城墙不用愁,下路的骑兵也就是送人头的
雪地,这个可以说是最后一波很多人都不会处理,但是渔船又减少了经济压力,还有金矿可可以开,渔船可以守中间湖的两个,右侧可以慢慢开,若是守不住渔船和金矿那已经gg了,当然也可以先开房子这样比较稳而已
前期经济随便开个船和房子,两波像??一样的怪战马随便带走,当敌方攻城车出来必须要有11个币升级主城和招募士兵,直接开一个火焰弓箭手,后面补骑士,没什么压力
中期注意飞行的怪,他会直接冲着你的渔船过去,建议直接把弓箭手驻足在路上,这样他会优先打弓箭手,不然会优先拆船,只要守住记得开塔,并且把主城升三级开每一天墙和塔升级减一金币
后期金币不发愁的,兵营都升满,塔升顶级可以考虑油放前面,多余的则在后面补弩打鱼,鱼只会召唤拆家怪和血量低攻速高伤害偏小的怪,这时一定要把每波都尽量清掉,如果鱼换位置了你还是有很多怪都在那就是运营问题的,油每三次都可以稳定清小怪,可以站在油后面打他们,就会成群把仇恨给你,只留下拆家的在墙那边被兵打了,鱼最后剩三个点会在家里面放怪,这时把所有弓箭驻足在家前,把近战的去卡位,注意用你的房子卡位,不行就带城堡防御,剩下两波就一直控制你的士兵去清怪就好
































































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