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不完全是一位英雄手游 安卓版v1.1.2

4分
分类:角色扮演 系统:安卓
大小:72.37MB 时间:2025-10-28
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游戏介绍

不完全是一位英雄是一款文字冒险模拟养成游戏,玩家将化身为主角,根据聊天框的形式进行聊天,根据主线剧情的走向进行思考与解谜,邂逅多个角色与NPC相互交流,完成多样化的任务提升双方的好感值,沉浸式体验不同的全新人生,在多个决策中选择独属于你的未来结局,感兴趣的玩家千万不要错过哦!

不完全是一位英雄游戏攻略

1、进入游戏,点击如图所示的界面空白处继续。

2、进入游戏后,可以点击选择想要的【章节关卡】开始游玩。

3、在游玩过程中可以查阅【背景剧情】和角色信息。

4、可以查看自己的【成就和任务】。

5、点击【字幕】选项,还能够进行游戏对话交互推进剧情完成任务。

不完全是一位英雄任务分类

1、主线任务:推进游戏剧情的核心任务。

2、支线任务:辅助剧情的任务,丰富游戏内容。

3、日常任务:每日可完成的任务,获取奖励和经验。

4、挑战任务:特定条件下的任务,考验玩家技巧。

5、收集任务:收集指定物品完成目标。

不完全是一位英雄结局攻略

1、摊主线

摊主线和其他线有一个最重要的分支,那就是其他线A结局是耀光活着,B线是耀光死亡,但摊主线AB结局耀光都死了,区别在于A结局自己活着,B结局自己也死了(也就是说如果想要全结局,耀光至少死五次)

摊主线进入前提:在所有谈话中选择餐车老板,尤其在老板最后一次与德米争吵并提出一个消极的观念时选择支持老板。

AB分支:听完他的一席话后会有一堆选项,在最后他掏枪的那个选项里,选择第一条“知道了。”进入A结局,选择了第二条“不对劲”进入B结局(建议sl把两个结局快速拿到)

2、德米线

德米线进入前提:所有选项选高MTP的那条,在所有选项中支持德米,在遇见头儿后选择到后方支援而不是留在头儿身边。在警察局不要帮克里斯或在克里斯线中跳转到德米线(选择两次和德米有关的选项)

AB分支:在相同条件下,最后被SMAKS老大拿枪指着的时候选择第一条(较为积极的那条)进入A结局,选择第二条(较为消极的那条)进入B结局。(同摊主线建议sl)

3、克里斯线

多选择克里斯的选项,最后在警局和克里斯躲着并躲在在一个柜子里保证两人都活着。同时,如果要你在摊主和德米之间选择,选德米那条比较积极的想法。注意,在克里斯线最终事件里反复提及德米或头儿可以跳转到德米线或头儿线。如果不想跳转,选择和克里斯相关的选项。

A线:高MTP,自动选择帮耀光,去点燃燃油就好了。

B线:低MTP,自动选择逃跑,看完卡其脱离太后的故事就行了。

4、头儿线

反复选择头儿,在警察局不要帮克里斯或在克里斯线中跳转到头儿线(选择两次和头儿有关的选项),尤其在最终事件头儿让你支援后方时选择呆在头儿身边。

A线:保持高MTP,然后迎接结局吧。

B线:保持低MTP,其他和A线无异

5、艾什线

在案件4中和克里斯争论后赞同司机的观点

在案件4中救克里斯,按照头的指令做事

在案件不详中在头儿让莱利离开时留下来帮助头

6、佐伊

在案件4中和克里斯争论后赞同烤肉摊主的观点

在案件4中救克里斯,按照头的指令做事

在案件不详中在和烤肉摊主的对话中选择任意选项

7、优布司机

在案件4中和克里斯争论后赞同司机的观点

在案件4中救克里斯,按照头的指令做事

在案件不详中头儿让莱利离开时选择离开

在案件不详中莱利被抢对着,说没有时间了的选项中选择第二个选项

不完全是一位英雄游戏特点

1、【多结局系统】:打造高度自由的剧情闭环,在关键节点的每一次抉择都将产生蝴蝶效应,会扭转故事的最终走向,会直接左右核心角色的生死、羁绊与最终归宿,不同结局间的反差感与沉浸感拉满。

2、【角色互动机制】:支持与数十位性格迥异的角色展开深度互动,从日常对话的温情陪伴到危机时刻的并肩作战,每一次交流、每一次援手或拒绝,都将累积成独特的关系羁绊,这些关系会成为事件发展的关键变量,解锁专属合作剧情与分支任务。

3、【起始点分支】:打破单一开局模式,设置多条风格迥异的起始路线供选择 —— 背负秘密的异乡人,守护家园的守护者,追寻真相的探索者,不同起始身份将自带专属背景故事、初始技能与剧情伏笔,从根源上塑造截然不同的整体剧情结构。

4、【隐藏路线设计】:暗藏多条需要满足特定条件才能解锁的隐藏剧情线,可能需要达成特定角色好感度、破解隐藏谜题、在关键节点做出看似“无用”的选择,这些隐藏路线会补全世界观空白,会解锁稀有专属结局,带来额外探索惊喜。

5、【成就收集系统】:内置 32 项涵盖剧情推进、角色互动、隐藏探索、特殊操作的成就挑战,搭配 48 张风格细腻的精美插图,插图内容包含角色特写、关键剧情名场面、隐藏场景等,通过完成成就、探索隐藏内容即可解锁,既满足收集欲,能重温剧情高光时刻。

6、【对话选择机制】:对话环节采用动态影响设计,每一次选择都不会是 “无效选项”——让角色放下戒备、引发新的矛盾、解锁关键信息,选择结果会实时反馈在角色的态度变化(如好感度升降、信任度转变)中,直接关联后续剧情的触发方向,让每一次对话都充满决策乐趣。

更新内容

v1.1.2版本

用户界面错误修复

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厂商:Buff Studio
包名:com.buffstudio.not.exactly.hero.free.visual.novel.adventure.story.games
MD5:EFEF59853FEA54122D5D038549B9BFB0
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