
黄金太阳1开启的封印汉化版 正版v2.0
游戏介绍
黄金太阳1开启的封印汉化版游戏玩法
1、进入游戏后,首先为角色设置一个心仪的名字,完成后点击右下角的 A 键确认,开启旅程。
2、成功进入游戏后,会看到具有复古风格的像素画面,呈现奇幻的游戏世界。
3、需跟随系统引导接取相应任务,在任务推进过程中做出合理选择,影响剧情走向。
4、最后可查看自身基本属性,这些属性对战斗过程中的表现有极大帮助,需重点关注。
黄金太阳1开启的封印角色介绍
主要角色
1、罗宾 (ロビン,Isaac)
哈伊迪亚居民,地之元素使。因意外引发元素之星抢夺事件,被迫承担追讨元素之星、阻止炼金术复活的重任。设定为 “哑巴”,性格爱好不明;旅途中实力快速成长,精神之力逐步觉醒。
2、杰拉尔德 (ジェラルド,Garet)
罗宾的好友,火之元素使,哈伊迪亚村长的孙子,被动踏上旅程。性格直爽鲁莽,想成为队伍领袖,却认可冷静的罗宾更适合;战场作风强悍,与诅咒装备适配度高。
3、伊万 (イワン,Ivan)
商人哈梅特的使者,风之元素使,拥有读心特异能力。因丢失巫杖滞留在库阿普阿村,后因哈梅特被绑架无处可去而加入队伍;受哈莫指导学会透视,年龄小但声音粗重,战斗时较脆弱需保护。
4、米雅莉 (メアリィ,Mia)
伊美尔村神官,水之元素使,“水星种族” 后代,负责守护水星灯台。因无法到达水星灯台顶部而入队,看似治愈系少女,却常有腹黑台词;回复能力强,水属性召唤对后期 BOSS(多为水弱点)效果显著。
敌对角色
1、萨帝罗斯 (サテュロス,Saturos)
北极部族普罗库斯的战士,火之元素使。为拯救家乡与火星灯台,决心解放炼金术,成功抢夺元素之星并点燃水星、金星灯台;在金星灯台顶被罗宾一行击败,坠入火口死亡,是人气角色,相关战斗背景音乐经典。
2、梅娜蒂 (メナーディ,Menadi)
萨帝罗斯的搭档,出身、目的与行动均与其一致。平时感情不外露,仅对萨帝罗斯和家乡例外;终盘借助金星灯台能量化身成龙,仍不敌罗宾一行,最终牺牲。
3、阿力克斯 (アレクス,Alex)
米雅莉父亲的弟子,同为 “水星种族” 元素使。加入萨帝罗斯阵营却常缺席关键场合,实力强大却从未在战斗中出手,背后隐藏着不可告人的目的。
4、加西亚 (ガルシア,Felix)
哈伊迪亚出身,地之元素使。3 年前因阿尔法山体滑坡失踪,被萨帝罗斯、梅娜蒂所救,在普罗库斯生活 3 年;为复活炼金术加入敌对阵营,终盘因西芭与萨、梅反目,后为救坠落的西芭跳入大海。
其他角色
1、加斯敏 (ジャスミン,Jenna)
哈伊迪亚居民,火之元素使。3 年前灾难中失去父母与哥哥,初期与罗宾潜入索尔神殿发现元素之星,被萨帝罗斯劫持时发现哥哥生还;作为人质被带走,终盘先行离开金星灯台,错过与罗宾见面。
2、斯库拉塔 (スクレータ,Kraden)
巴比派遣至哈伊迪亚的炼金术研究者,与罗宾一同潜入索尔神殿发现元素之星秘密,后被劫持。常以老人身份占便宜,见到新奇事物却像孩子般兴奋。
3、贤者 (ワイズマン,the Wise One)
维亚德的守护神,察觉元素之星被盗后现身索尔神殿;帮助罗宾、杰拉尔德脱离险境,引导他们追讨元素之星、阻止炼金术复活,虽自称不干涉人类却屡次打破承诺。
4、巴比 (バビ,Babi)
托勒比领主,100 多年前与义贼伦帕航海时发现古代都市莱姆利亚(时间静止,流逝缓慢);后厌倦当地生活,偷船与秘药逃离并创建国家;罗宾一行到达时秘药耗尽,将船赠予他们,期望找回莱姆利亚,最终抱憾去世。
5、西芭 (シバ,Sheba)
从天而降的拉里贝罗镇少女,被奉为神子。因巴比胁迫拉里贝罗居民,长期被扣留为人质;作为风之元素使可自由进入木星灯台,被萨帝罗斯带走,终盘从金星灯台坠入大海。
6、柯兰│コウラン│Feizh
哈莫的弟子,具有元素使潜质。受罗宾帮助后心生倾慕,时代篇独自前往羌帕镇送护符,却认错人,被斯库莱塔调侃。
7、哈莫│ハモ│Hama
拉马寺主,风之元素使。游戏中盘教授伊万透视魔法;时代篇在基亚纳现身,为队伍船只安装翅膀后,揭露自己是伊万姐姐的身份。
8、哈梅特│ハメット│Hammet
大商人,伊万的监护人。早年因海难漂流至阿泰卡大陆,从基亚纳预言家处获得生财秘笈发家;为履行预言收养婴儿时期的伊万,后在返途被绑架,最终被罗宾一行解救。
黄金太阳1开启的封印操控介绍
1、精神力(魔法)系统:系列中的精神力可用于迷宫探索与战斗,例如在迷宫中使用 “冰冻” 精神力,能将地面的水冻成冰柱,辅助通行。
2、核心玩法:以现代方式呈现传统角色扮演体验,控制四人队伍在奇幻世界旅行,通过对话、战斗、习得精神力、获取道具推动剧情;多数任务需按顺序完成,部分可暂时跳过,后期返回解决。
3、迷宫探索:游戏多数时间用于遗迹、山洞等迷宫,这类迷宫常包含多重难题,需用多样方式破解,例如推木头到河里建临时桥、操作铁轨转辙器乘矿车到达新地点。
4、精神力的特殊用途:迷宫中许多机关需依赖精神力破解,与仅能在战斗或战后用魔法回血的游戏不同;部分精神力兼具两种用途,例如 “旋风” 可在战斗中攻击敌人,也能在地图中清除挡路藤蔓。
5、元素属性:精神力源自地(掌管岩石与植物)、火(掌管火与热)、风(掌管风与电)、水(掌管水与冰)四大元素;部分迷宫因前期缺乏对应精神力无法解开,需后期习得相关能力后返回探索。
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