
见习猎魔团0.1折版 手机版v3.23.1
游戏介绍

游戏特色
1、海量武器与自由搭配
游戏内含上百种设计独特的武器与宝物,玩家可自由组合搭配,构建专属战斗风格。
2、四人远程联机协作
支持最多四人远程联机,重现好友组队开黑的欢乐氛围,共同挑战强大敌人。
3、随机生成冒险关卡
冒险模式采用随机地图生成机制,每次进入都是全新体验,保证游戏持久新鲜感。
4、爽快割草式弹幕战斗
结合畅快割草手感与弹幕射击元素,走位操作自由度高,战斗体验流畅刺激。
5、多层挑战的历练模式
设有层层递进的挑战模式,可与好友组队攀登巅峰,考验团队配合与个人技巧。
游戏亮点
1、多场景灵活冒险
玩家需在不同场景间灵活切换,应对源源不断的丧尸攻势,展开激烈求生战斗。
2、丰富物资收获系统
战斗胜利可获得多样物资奖励,每种物资均具实用价值,助力角色成长与基地建设。
3、多样战斗体验
游戏提供多种战斗方式,操作手感出色,玩法独具特色,带来十足爽快感。
4、武器收集与装备强化
通过收集各类武器提升生存能力,装备系统为角色成长提供充分空间,增强游戏策略性。
5、自由探索战斗乐趣
玩家可自由尝试不同战斗风格,解锁更多精彩战斗方式,体验多样化的游戏乐趣。
新手攻略
召唤流主要两种打法
1、白给反伤流
字面意思通过反伤来攻击敌人
但是老是怪没打死,召唤物先死了
所以咱们需要这个

这张卡和这个卡组都能给召唤物增加大量生命值
光是30点生命就能扛大约5 ~20下左右
加入反伤最低也能打7 5以上的伤害
有人说,这个属值挺低的
那你就错了
别忘了召唤流就是人多

这四个能召唤六个人,如果是凯瑟琳(二天赋)能召唤7个

这个召唤4个小弟(小弟有10秒存在时间)
如果加上凯瑟琳(额外+13秒存活时间)
差不多一共是9个(13个)

冰龙最多10个

基本上5个,凯瑟琳(10个,她技能可以放两次)
凯瑟琳自带6个召唤物
一共2 6个召唤物
凯瑟琳4 2个召唤物
2、人海伤害流

不多说就这个
26 x 2 = 52点攻击
42 x 2 = 84点攻击
如果你用诸葛连弩(你懂的)
综上所述
如果你有能力两个都带
让Boss感受社会的毒打
常见问题
见习猎魔团忍者怎么玩?
因子:弹幕变慢(金)+对精英怪/boss增伤20%(紫)+开局加75金币(蓝)
build:屠龙刀+冰龙枪,红装2光辉袍+1王者之冠,普装1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2蓝镜1蓝帽1蓝匕1白骨1白戒

叠个甲,笔者在17-19年是游戏高活跃玩家,到现在依然能在游戏吧的精品帖里面看到我在18年写的法师攻略(虽然自我感觉什么也没写就是了)。元气,比特,我的勇者,包括PC的挺进地牢和以撒等都小有涉猎,因为玩得不精而且很杂,所以很多东西都是个人想法,请大佬轻喷。同时我没有玩过这游戏的前一测,所以基本上都是拿着今天半天的游戏时间想出来的理解,请多多包涵。---
先说忍者。现在忍者只开了手里剑一个build,而且说实话前期挺垃圾的,所以很多人可能会觉得忍者入手之后玩起来非常难受。我使用蓝绿修改器提速了一下培养流程之后,感觉忍者的上限还是挺不错的。

属性点方面:
忍者的特性是速度和闪避天赋点额外+1,而9闪初始给27%闪避,结合build加点里面的忍雾+30%闪避和游戏里面一些红装,凑个七八十闪甚至百闪也不是问题(没有测试过能不能叠到百闪)。对于这种后期动辄高伤弹幕糊脸的游戏来说,高闪就意味着天然优势。+1天赋点意味着忍者可以比别人更轻松地点出9闪。
加点方向的话我倾向于先点满9闪,剩下的天赋点我补了移速和攻击。这套会比较吃技术一点,而且我游戏内的build也基本上是不拿加盾加血的装备(除非金盾/金戒指)。如果不喜欢叠闪的话就标准肉装流,不过我觉得那还不如换个角色玩(
图:

天赋点方面:
其实点出6级爆手里剑之后大招就已经有一定输出能力了。忍雾和隐者之道是核心,必须要尽快点满。
忍雾提供大范围烟雾和30%闪避,隐者之道在开技能之后给忍者2秒无敌,这个是转点和清弹幕的核心之核心。然后天赋树的分歧点也在忍雾这里。分歧点的意思就是这里不能兼得,上下分支只能选一个走
右侧的上分支:忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪之后移速增加400(这个是1级数据,没看满级的)
右侧的下分支:忍雾内敌人受到伤害+15%(满级数据)--杀怪之后爆伤增加15%(满级数据)
作为一个烟中恶鬼,那我们必然是点下分支的(如图)。

武器&路线选择方面:
点了左边分支的起爆符之后其实忍者基本上就是走近战流了。但是这个游戏有的近战武器表现十分优秀,以至于不带远程武器倒也不会有什么问题。比如暗锤(忘记具体名字了),蓄力技能是8个灰色巨大光刃向四周扩散,每个起步120伤,后期双爆叠起来之后清场速度不俗;或者屠龙刀,三段小突进+大范围劈斩+三道龙气波,又或者冰龙枪这种。下位一点的有紫武金戟,平a可以飞出金龙气刃,拿来当远程打效果也很好。还有什么开技能接青龙偃月刀的绿陀螺打法就不提了。这些平a带气刃的武器都可以作为忍者的常驻输出武器。
但是这些武器不是金的就是紫的,所以前两图的路线上我建议多走紫武金武路线,到三图再开始走红装,这样能保证自己前期的输出效率。
比如这把的build。

其实拿一把就够了,剩下的可以补一些控制武器或者远程武器,兔子弓(欧皇弓)这种就是很好的选择。
技能释放方面:
先明确一个判定:隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。
那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。
吃子弹:利用无敌2秒对着子弹跑,用肉身清掉弹幕。
转点:利用无敌2秒和加速迅速脱离战场中心/死亡角落等区域。尼给路达哟!
拉长边:在一些有地形的图里面,也可以利用加速和无敌拉到长边/拉到长墙进行走位,这样可以减轻走位压力,减少操作失误。
骑脸挂烟输出:结合我们点的天赋,当然也可以直接骑脸进烟给怪物挂增伤然后一顿输出。
其次,还需要学会绕着烟打。烟的范围很大,这整一块范围都是走位窗口,而且装备成型后也有高闪避可以稍微防一防伤害,切忌待在烟里面不走或者乱动。一般来说,在烟的外圈以环形走位是比较舒服的。后期闪避叠起来之后倒是可以找个安全角落站桩看戏,毕竟boss打过来全都是miss。
更新内容
3.23.1版本更新日志
一、新增全新主线——霓虹的永夜
二、新增主线BOSS
三、新增全新系统——神遗祭坛
四、新增猎魔之路等级
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