
汉朝人生模拟器内置菜单版 免广告版v1.1.3
2、无限金钱
3、无限活动点
4、无限成就点
游戏介绍
汉朝人生模拟器内置菜单版是一款汉朝人生模拟养成游戏,玩家将在真实的汉朝时代中开启你的全新人生,认真学习各种元素提升本身的技能属性,在多个行业中自由挑选,比如当官、从政、经商、农人等,根据文字的叙述完成任务,在多个选择中做出决策,慢慢提升你的声望值与社会地位,感兴趣的玩家千万不要错过哦!
汉朝人生模拟器内置菜单版系统介绍
1、地方系统
地方系统是本游戏的核心玩法之一,玩家在自立后需励精图治,努力治理地方,防止地方军心民心下降导致地方稳定过低引发叛乱,所以地方尤为重要。
玩家在自立后可向地方委派太守,太守拥有【军事、政治、农业、商业】四项能力数值
同时您也可以对地方作出发展方针的指导,或是发展农业或是发展商业,亦可加强军心或民心,配合太守对应的能力数值,可使地方长治久安,若地方发生叛乱,太守有几率遇害,也有可能存活。
2、私兵系统
在本游戏中玩家可以养私兵,上限是1万人,玩家无需承担私兵的粮食消耗,只需承担私兵的薪资即可,即每人500铢/年
玩家自立后,私兵自动加入国家的可调兵力,成为正规军
私兵是玩家在“被迫自立”后的重要起步力量
与此同时,私兵拥有着忠诚度的设定
若私兵忠诚度过低则有可能导致泄密,易被抄家,自立后私兵系统将被禁用
3、继承系统
支持兄弟继承,继承条件从历部作品的“年龄条件”变成“成婚条件”,本游戏的继承条件是子嗣或兄弟只要成婚即可继承。
新手建议:
初期先去升官别做其他事(要注意升官需求数据),升了两次官先招管家。等资金循环起来。
第一代50岁左右可以养孩子了(孩子要16岁结婚才能继承,女孩结婚会嫁出去)。
然后开始屯田,升官。第一代的官好像就升到400多学识武力就够了(反正第二代要重来)。
成就点买玉玺之前别用!然后就是第三四代升宰相。
自己资金1千W就可以自立了。嫌钱来的慢资金稳定了可以去做贸易。
就是攻城掠地!当官中期去把爵位升了,前面重要经济来源。
注意健康值跟心情就行了,没了就g了,补一张30多亿国库镇楼。
汉朝人生模拟器内置菜单版第二代自立攻略
一、开局后进去先看农田里有没有价格在5000以下的一亩地,越便宜越好。开局第三个月会弹出一个兑换码界面输入“hcrsyyds”(2388铢)和“hanlife”(1388铢)
再加上开局自带的1200,共有4976铢钱,6月份工作后又会有八九百铢钱,开局就可以买一亩地。如果没有就重开吧。
注意:开局【百业】—【学堂】界面学习农业能力。
二、开局第九个月田地收成的时候会弹出个广告红包,八年弹一次,一次6000铢左右,前期基本必看,可以再去买一亩地,这样开局两亩地,玩的会比较舒服。后期钱多就不用看了。
三、每年十个活动点,不要去选“补贴家用”,浪费。当武将就选“练习武艺”加武力值,或者当文官“学习文字”加学识值。每次练习加1、2点属性,十次加起来15以上就行了(越高越好)。
如果想完美开局,可以+2存档,+1退出读档,这样开局第一年就可以卡20武力/文学 。
等第二年活动点刷新,选“行善布施”十次,刷出来的道德值越高越好,然后开局有个“财产破一千”成就,奖励八个成就点,可以1:1兑换成属性点,用这八个成就点补足10道德值就行,不需要全用,成就点主要还是用来兑换“传国玉玺”的。
然后官职选“秀才入仕”,就可以开局第二年当官。有1400铢年薪,之后每升一级+800年薪。
四、官职升级。以文官为例,先查看升到下一级所需的学识值,每年的活动点用来加学识值,直到满足升级所需后,活动点用来“行善布施”加名望值。升第二、三级官员时会出现名望值不够的情况。如果缺口小并且缺钱就用成就点补上,别花太多成就点,不然到时候买不起“传国玉玺”。当官以后每年会加“功勋值”,可以升级爵位,爵位建议选武功爵,前期给的钱比文官爵位多。到这你就已经不缺钱了,注意点健康值、心情值啥的就死不了了。
五、商业,商业建筑里一个工人每月生产一个物品,建筑1到5级工人数量分别为5、10、15、20、30,生产速度只跟人数有关,1级5个人跟5级5个人生产速度一样,所以升级后先把人招满。
粗略计算
商品航海贸易到西域情况下:
四个5级瓷窑产值≈560亩农田
四个5级丝绸产值≈900亩农田
另外俩比较便宜的我只建造了一个用来解锁这俩,这两种商业建筑够用了。
六、熬政绩/军功值
之后再往上就一个字:等
当官后处理政务会加政绩(建议看广告开启自动处理)经我观察,每个月政绩值在0、4、8、12之间随机。
想要自立为王,需要做到丞相/大将军,需要6500政绩。按照平均值(0+4+8+12)/4=6来看,需要90年,19岁当官,理想状态下做到109岁能自立为王。但是基本不可能,因为0的概率好像比其他三个大,而且每个人寿命上限是随机的 我有个一代目110岁才死,另一个89岁就挂了,建议大家玩的时候看广告免费测一下寿命上限,寿命越高越好。(我自己是110上限的二代目67岁自立,89上限的二代目75岁自立,大差不差)
七、继承,先看自己寿命上限,然后在自己寿命还剩18、19年的时候生儿子,多生几个防止全是女儿。这样一代目寿终正寝后有16、17岁刚成年儿子继承。二代目继承一代目60%的属性值。继承后政绩值剩下三千多,我是二代目18岁继承,到了67岁当上丞相,花了五十年。
如果继承者年龄太大,可能熬到死都做不到丞相/大将军。反而会出现官越做越小的情况。
二代目继承后,每年10个活动点把学识/武力值属性补上去,名望可以在【家门】中招募门客做任务。
剩下的就是等,这段时间你干啥都行,买田,贸易、随便玩都行,不过要注意健康值,我二代目的时候疯狂点“下一月”没注意健康值死过好几次。
八、自立前的准备
1、赚够1000w铢钱奖励成就点数
熬到最高官员后,一般成就点数就够了,买“传国玉玺”。然后家门招募10个门客,门客有军事、政治、农业、商业,自己看着刷,属性不好就驱逐,13888一次,自立后可以把他们变成官员。
2、给【地方】刷关系值,5000铢一次,一次加1~3点关系,一个地方满100关系值25w铢(小钱),这一步的关键不是钱,而是手,关系值会影响地方是否在你自立时响应你。这个具体刷多少个地方看个人,只要你不嫌枯燥,你可以刷好几十个地方的关系值。
3、自立前最关键一点,先存档,再关闭自动存档,然后【活动】页面自立,看看有多少地方响应你。我自己是有14个地方响应。
九、自立后
自立后【农田】【商业】【活动】这些都没用了,是的,就是没用,你想点就点,不想动手就不管他,反正我玩到后面手指是不想动了。农田+贸易一年大概七八十万。但是做皇帝第一年收的税就好几个亿,自己赚的那点钱根本不够看的。
自立第一年国库好像只有5000w铢,尽量不要招兵攻打地方,钱比较少,一不小心就破产。第二年收税能收好几个亿,再招兵打架。
实在不会玩的话自立后手动存档,走一步看一步,失败了就来个【读档大法】。
汉朝人生模拟器内置菜单版游戏特点
1、在官场中打拼,需要格外谨慎小心,过程中会像现实里一样遇到他人的阻碍与挑战。
2、若选择到农田游玩体验,要关注农作物的种植过程,还要了解每亩地的收成情况,需要掌握的农业相关知识较多。
3、在休闲时间玩一些有趣的小游戏,能让人瞬间沉浸到另一个虚拟空间,享受这种独特的娱乐乐趣。
4、如果想快速提升到最高等级,就要凭借自己已掌握的方法和技巧,用心经营好相关的事业或事务。
汉朝人生模拟器内置菜单版游戏玩法
1、内政玩法 :在游戏中选择自立后,将开启专属的内政事务处理权限。通过统筹规划领地内的各项事务,如制定政策、管理资源、处理民生问题等,沉浸式体验古代皇帝执掌朝政、治理天下的人生历程。
2、爵位买卖玩法 :该玩法深度复刻了汉武帝时期的历史背景,还原了当时朝廷为筹措军费而推行的爵位买卖制度。在游戏中参与这一历史场景相关的互动,感受特定历史时期的政治与经济运作模式。
3、农田玩法 :财富积累是游戏中的重要环节,而农田玩法是积攒财富的关键途径之一。可通过在游戏内购买更多农田,合理规划种植、管理农田产出,稳步提升自身的财富储备,为后续发展奠定基础。
4、汉廷反击机制 家自立并非毫无挑战,当选择自立后,汉廷势力将视其为割据力量,可能会主动发起进攻。汉廷的进攻目标是压制势力,还会试图收复被占据的失地,为自立之路增添策略对抗的难度与乐趣。
5、门客玩法 :门客是重要助力,可通过招募、招揽等方式获取不同能力、不同背景的门客。招募门客后,可根据门客的特长,向其派遣各类任务,如执行侦查、处理事务、参与争斗等,借助门客的力量推动自身势力发展。
9、继承系统 :体验更具延续性,游戏设置了完善的继承系统。角色的当前历程结束后,其名下的子嗣或兄弟均可成为继承人,接手此前打拼积累的事业、势力与资源,让游戏进程得以延续。
更新内容
v1.1.3版本1、修复了一些bug
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