
恐惧之间移植版 免费版v1.6.0
游戏介绍
恐惧之间移植版是一款恐怖烧脑冒险闯关游戏,采用最新3D引擎打造,整体游戏画风十分恐怖神秘,将社交、互动、烧脑、解谜、闯关等元素结合,带来了全新恐怖的社交推理游戏,玩家将与其他玩家实时竞技,相互了解与在各个房间地图中寻找蛛丝马迹,完成你的任务挑战,寻找出隐藏起来的恶灵,顺利带领自己的阵营取得胜利,感兴趣的玩家千万不要错过哦!
恐惧之间新手攻略
1、在开始设置后自己的名字后,点击右下角匹配游戏。
2、然后等待其他玩家加入到游戏当中。
3、接下来查看好自己的任务,主要抱团完成,否则容易被刀。
4、查看地图能让你更好的找到任务点,从而完成任务。
5、最终投掉所有狼人便能获取最终胜利!
恐惧之间阵营介绍
恶灵阵营
鬼王:自带双刀,使用额外一刀自己也会死。
禁言恶灵:可以使任意一个旅行者阵营的玩家禁言,则被禁言的玩家在发言阶段自动跳过该玩家的发言。
鬼牧:可以查看死者的身份。
隐魔: 前期不带刀,被牧师查验好人,后期狼人死完后觉醒,带刀杀人,目标,杀光平民。
背叛者(二五仔):不需要做任务,投票无效,帮助恶灵获胜。
幽灵:可以隐身刀人。
百面鬼:复制别人的模样,使用技能变成他。
怨灵:没有刀,可以使用技能拖尸。
魔眼:可以透视地图上的所有人。
梦魇:可以关灯10秒,除带语音的牌之外,所有人看不见。
盗贼:游戏开始时能从两张身份牌中选取一张,如果有恶灵则必选恶灵。
神职阵营
通灵人:可以查验被票出去的人的身份。
白灵:可以刺杀任何人,包括恶灵。
法医:每隔一段时间全图透视尸体。
白痴:被好人票出,会显示白痴牌放生,下把将无法说话和投票。
复仇者:被献祭后会杀死他的投票玩家。
牧师:可以查验一个人的身份。
护卫:给除自己外所有人套盾,一次一人,为他抵挡一次刺杀。
大祭司:可以选择两个人为链子,如果两人都是好人则三人属于好人阵营;如果链子两个都是狼则三人都属于恶灵阵营,狼人死完则大祭司带刀;如果链子一个好人一个狼人则三人属于第三方阵营,需要杀光其他人。
教皇:教皇死亡和教皇同阵营的人全部死亡。
恐惧之间玩法技巧
1、人混在一起发现面刀,有时无法分辨,但是狼杀时候,会有一个抬手动作,抬手的就是狼,抬手动作可以帮助你分辨几号动刀,以后面刀再也不怕了
2、第一轮没有关灯,发生单刀情况,请自觉走电梯,先做地下室和一楼。 大概率发生会议室楼梯倒地事件,如果人群混乱会导致票走好人。所以要么慢点走记录人员流动,要么走电梯
3、地下室杂物间并不是杂物间,老玩家给他取了个别名,太平间
4、牧师神职通常是最有可能被穿衣服的通常来说!前置牧师查杀>前置位金水>后置位金水>后置位查杀。具体需要你去自己盘
5、最先到达会议室的人是最后发言的归票位,最后进来会议室的玩家是除了报警人后最先发言的。具体顺序就是这样,所以请新老牧师,自觉在会议室楼梯蹲前置位发言,尤其是查杀
6、当狼小技巧:当你在归票位,发现没有人跳牧师,那么请自信跳牧师,但是不要发查杀,发个金水给狼坑里外的人都行,然后盘出好人可以看到的狼坑,扛推出去一个,但是下回合请自觉双刀灭口,其中双人一起走,其中发言不谈任务地点或者2人抱团进地下室的优先
7、所有每一个房间都有2个任务地点,同时刷一起概率其实并不低(紧急任务不在此列)地下室的电子控制室只有紧急任务没有普通任务,一楼厕所没有任何任务
8、当你决定跟一个人走,可以留意他的任务条,只要涨了可能是好人
9、第一轮尽量做3个以上的任务!最起码2个都要做了!!!做任务是必须的,不做任务不仅会流血,也可能导致任务总时间不够,而失败!
恐惧之间游戏特点
1.以混乱却富有逻辑的情节设计,打造出极具差异化的独特玩法,在梳理情节的过程中能获得别样的探索乐趣;通过音效、画面色调与场景布局的巧妙融合,将整体氛围营造得极具沉浸感,仿佛置身于游戏世界之中。
2.拥有精美且超高清的画质表现,每一处画面细节都清晰可见;地图环境参考现实场景进行搭建,建筑纹理、自然景观、光影效果都高度真实,这种极致的真实感带来了强烈的角色代入感,最终呈现出一场无可挑剔的终极游戏体验。
3.埋藏了大量设计精巧的谜团,从隐藏线索到复杂谜题,每一个都等待着去发掘与解决;要充分调动自身的智力思维,通过分析、推理与联想,逐步揭开背后的真相。
4.是一款以恐怖为核心主题的文字冒险游戏,由独立团队完成制作与发行,凭借独立创作的灵活性,在剧情风格与玩法设计上更具个性;游戏核心玩法围绕 “探索” 展开,需要在文字构建的世界中不断深入探索,才能推动剧情发展、解锁新的内容。
5.是一款以鬼屋为故事背景的文字冒险游戏,流传着诸多关于这座鬼屋的神秘轶事,这些轶事背后暗藏着重重危险,每一步选择都可能触发未知的危机,充满了紧张刺激的挑战。
6.对决策能力提出了较高要求,每一个选择都将影响游戏走向,需要决策的内容涵盖多个维度:包括角色属性的增长方向规划、不同探索路线的选择、各类物品的合理使用,游戏内时间的有效控制等。
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