
植物大战僵尸元素版 安卓版v1.1.9
游戏介绍
植物大战僵尸元素版是一个由玩家自制的PVZ系列游戏,游戏内的玩法和经典的版本一样,需要玩家建立植物塔防来抵御住僵尸的进攻,丰富多样的关卡等待着玩家们前来挑战,感受全新的植物大战僵尸玩法。不仅考验玩家的策略布局,还融入了养成元素,让每一次挑战都充满新鲜感。而且游戏中植物的种类繁多,从基础的防御型到强大的攻击型,每一种都有其独特的战斗风格和技能。非常好玩的塔防策略游戏,保留经典玩法的同时加入了全新元素,里面的僵尸都是Q版的,玩家需要通过种植植物来对抗僵尸的入侵,合理安排僵尸位置才能打出更高的战绩,随着游戏的进行僵尸数量越来越多,给玩家带来极大的挑战性。
游戏特点
1、【史莱姆区块】
加入了史莱姆区块,僵尸将会被史莱姆覆盖并拥有更强的战斗力,打起来难度较大。
2、【多样元素】
一共有10种不同的元素,火、水、冰、雷、草、风、毒、光、暗、金元素。
3、【反应触发】
将两个元素之间进行反应触发让植物获得更高的输出,合理应用反应胜利就在前方。
4、【太阳收集】
在战斗的过程中需要注意收集太阳能力,积攒到一定的太阳能量之后即可种植新的植物。
5、【新植物】
植物大战僵尸元素版中也上线了新的植物,那就是气流豌豆,可以向僵尸发送空气震荡波降低僵尸移动速度。
游戏玩法
1、植物大战僵尸元素版玩家们会进入到一个植物与僵尸的世界里面,并由此来与自己的僵尸敌人之间进行作战。
2、每个关卡都设计得非常精细,仔细观察每个关卡的地形和僵尸出现的方式将能够帮助你更好的进行战斗对决。
3、你将能够从多种挑战模式进行自由的选择挑战,在不同的挑战模式下体验不同的游戏乐趣。
4、画面上采用了新的像素风格的画面,植物大战僵尸元素版给玩家带来了更加清新、有趣的游戏体验。
有哪些反应
1、蒸发反应:火元素+水元素。
2、超载反应:火元素+雷元素。
3、融化反应:火元素+冰元素。
4、燃烧反应:火元素+草元素。
5、冻结反应:水元素+冰元素。
6、感电反应:水元素+雷元素。
7、绽放反应:水元素+草元素。
8、超导反应:冰元素+雷元素。
9、激化反应:雷元素+草元素。
角色介绍
1、火史莱姆僵尸:植物大战僵尸元素版死亡时,对0.75范围内敌军造成自身攻击力4倍的弱火元素伤害。
2、水史莱姆僵尸:每0.25秒,回复自身最大生命值的0.625%。
3、冰史莱姆僵尸:基于自身最大生命值的4.5%,生成相应元素量的冰元素护盾,该护盾通过元素反应消亡殆尽之前,该僵尸所受到的伤害降低90%。伤害原始值的1%能消耗等额量的冰元素。
4、雷史莱姆僵尸:周围存在其他雷史莱姆僵尸时,与他们建立链接,共同提高24%的速度。最多链接5只雷史莱姆僵尸。
5、草史莱姆僵尸:每0.25秒,有2.5%的概率原地复制自身。每只草史莱姆僵尸最多只会复制一次。
6、风史莱姆僵尸:死亡时,将0.75范围内所有友军向前方推送4个单位距离。
7、毒史莱姆僵尸:植物大战僵尸元素版死亡时,对1.5范围内敌军造成0.5秒的魅惑效果,每1点元素精通延长1%的魅惑时间。
8、光史莱姆僵尸:光史莱姆僵尸平时处于不可选中状态,当它攻击植物时,这一状态会短暂地解除。
9、暗史莱姆僵尸:受到的伤害增加100%,在受到伤害时,随机传送到某一行,传送期间免疫所有伤害。
10、金史莱姆僵尸:受到的原始伤害降低,降低数值等同自身生命值上限的11.1%。
游戏内容
1、你将会需要在关卡场景之中设置有各种不同类型的植物,并由此来让你可以就此获取到沉浸式的策略体验。
2、其中拥有多种植物以及策略,合理的使用自己的植物将能够让你更好地对抗僵尸。
3、关卡的难度会逐渐增加,只有不断提升自己的技术才能够过关,植物大战僵尸元素版由此来更加轻松的击败关卡内部的僵尸。
4、不仅需要玩家具备良好的反应速度和操作技巧,还需要玩家制定合理的战略来对抗不同的敌人。
元素反应介绍
光合作用:在目标处生成一个阳光。光合作用生成的阳光会自动收集。
光电效应:对0.5范围内所有敌人造成一定量的弱雷元素伤害。
冻结反应:目标将被冻结一定时间,同时获得一定的冰冻抗性,在短时间内再次受到冻结时将会更快地解冻。冻结期间施加水元素可以延长冻结的时间。
感电反应:立刻造成一定量的雷元素伤害,并为其附着上0.5秒的感电效果,该效果每0.25秒将尝试移除目标身上的金元素或者水元素,至多移除2单位,如果移除成功,则会将这个感电的状态效果传播至0.4范围内其他附着了金元素或者水元素的所有友方单位,成功传播后,这些目标会被移除至多2单元的对应元素。
扩散反应:根据风元素接触到的元素类型,对1.75范围内的所有敌人造成一次对应元素的强元素伤害。
枯萎反应:为目标附着上一定层数、持续1.25秒的枯萎效果,每层枯萎效果降低目标1点攻击力与8点防御力,该效果至多叠加32层,重复获取时增加层数,持续时间结束时降低一层并获得0.125秒的额外持续时间。
湮灭反应:使目标进入持续4秒的湮灭状态,该状态下的目标受到元素附着大于0的非暗元素的元素伤害时,会对0.25范围内所有敌人造成一次暗元素伤害,该伤害的元素附着量等同于目标受到伤害的元素附着量,元素精通为0。
激化反应:使得目标陷入12秒的原激化状态。处于原激化状态下的敌人,受到的雷元素或者草元素伤害时,会对应地触发超激化与蔓激化反应,使得造成一定的额外数值,其中超激化反应带来的的额外伤害只有蔓激化的0.8倍。
燃烧反应:为0.25范围内所有敌方单位附着上1秒的燃烧效果,该效果每0.25秒会对目标造成一次火元素伤害。绽放反应:在目标处生成草原核,草原核在延迟5.3秒后爆炸,对1.5范围内所有对象造成一次草元素伤害,对植物的伤害只有10%。草原核未爆炸时如果接触了火元素,则发生烈绽放反应,造成1.5倍伤害且范围半径提升至2.5单位;如果接触了雷元素,则发生超绽放,飞向4.5范围内某一只僵尸并对其造成1.5倍伤害。
腐蚀反应:为目标附着上1层持续一定时间的腐蚀效果,每层腐蚀效果降低目标4.5%的防御力,该效果至多叠加7层,重复获取时,原有剩余时间将会保留25%,与新持续时间加算。
蒸发反应:本次攻击造成的伤害按照一定的倍数获得提高。融化反应:本次攻击造成的伤害按照一定的倍数获得提高。
裂解反应:本次伤害值结算前,先对目标造成两次等额的随机弱元素伤害,该伤害的元素精通等同触发裂解反应的元素精通。随机到的元素不会是金元素与物理伤害。
超导反应:使得本次攻击额外造成一定的冰元素伤害,并使得目标陷入6秒的超导状态。处于超导状态下的敌人受到冰元素伤害或者物理伤害时,受到的伤害提高25%,但不再能触发元素反应。
超载反应:在目标处产生一次爆炸,对1.5范围内所有目标造成火元素伤害,并强制击飞0.15距离。
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