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最终坚守手机版 最新版v1.2.1

3分
分类:策略塔防 系统:安卓
大小:341.4MB 时间:2024-12-02
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特别信息:一款好玩的带有卡牌、肉鸽等多个元素的策略类手游等你来玩~

游戏介绍

最终坚守是一款融合了卡牌玩法和肉鸽元素的多玩法塔防手游,游戏不仅每个关卡都有不同的关卡设置,地形排列,还有不一样的敌人回来进攻我们的堡垒,我们需要不断地放置陷阱来击败敌人,不同的陷阱可以组成各种不同的流派,最终坚守还有多种闯关玩法,值得一试!

最终坚守1

游戏特色

1、陷阱秘宝 肉鸽探险

最终坚守沉浸式布下防守前线,超50种陷阱机关纳入囊中,挖掘多达130种稀有秘宝,呼唤守卫助阵,大展魔幻法术,抵御如潮水般涌入的魔族大军。自由搭配心仪卡组,搜集秘宝为装备增益,丰富你的肉鸽冒险之旅!

2、卡组养成 智取强敌

更强劲的装备为你取得游刃自如的胜利,合理分配资源升级陷阱机关。强化卡牌效果、培养法术技能,从容运用最得心应手的战略技巧应对沙场挑战,随心构筑专属于你的卡组风格!

3、个性角色 多元技能

在最终坚守中,你并非孤身一人!解锁其他心怀勇气的角色,你擅于修炼施展魔法,还是偏爱召唤守卫以防为先?体验不同角色的独特卡组,拓展全新的策略玩法。深谙各具特色的技能属性,巧妙塑造无止境的防守可能性吧!

4、随机事件 热血闯关

跟随最终坚守守护征途的足迹,最为坚韧的勇士也需深思熟虑的筹划。在路遇的随机事件中获得不同的援助,你能够在铁匠铺驻足,强化得力装备,精湛进击效果;也能够倚傍篝火休息回血,在藏宝处发掘惊喜秘宝……根据战况选择所需援助,探索随机事件获取稀有卡牌!正义的勇士啊,做出你的抉择吧!

5、挑战成就 征程不止

最终坚守的独特成就系统赋予成长空间,每日挑战、无尽模式…阶梯式难度扩充富含挑战性的关卡与策略性拉满的战略抉择,沉着做出战术调整、畅享速战速决的绝对优势!

最终坚守2

游戏亮点

1、肉鸽探险

最终坚守玩家可以沉浸式进入战斗,游戏里有超50种的陷阱和机关,抵御潮水般的魔族大军,游戏里会有随机的地图和玩法,丰富你的肉鸽冒险。

2、随机事件

在战斗的过程中,你会遇到很多随机事件,获得不同的援助,帮助你更好的完成探险,还有机会解锁稀有卡牌。

3、卡组养成

玩家可以组成强大的卡组,根据卡牌的属性和实力,针对性的去养成更多强大的卡组。

4、多元技能

最终坚守游戏里有很多的角色,他们有独特的技能和专属卡牌,给你的冒险带来更丰富的体验。

陷阱搭配攻略

1、寒冰流

【霜冻地板】

攻占基地对于兽人来说虽然很急,但是先别急!众所周知跑得太快是很耗体力的,为了让兽人尽可能的省点体力,策划准备了霜冻地板,兽人只要踩上去就会明显的减缓移动速度,真是太贴心了!

最终坚守3

【寒冰陷阱】

“喷出冰冷的空气攻击敌人”,这不就是空调吗?进攻指挥官的基地一路还有空调吹着,兽人也太享受了吧,下辈子小编也想当兽人(啊不是),有着标准的伤害能力和减速的Debuff,不过只有一格的攻击距离,不要放错位置哦!

最终坚守4

【水元素标志】

召唤一个水元素不停的往兽人脸上泼水,还能以厚实的臂膀挡住兽人的进攻强制让其休息,虽然这听起来可能不太礼貌,但是有扎实的霜冻效果,兽人快把自己累死的时候,停下来休息顺便冲冲凉也许挺好。(可是兽人被水泼死了是几个意思?)

最终坚守5

【冰锥陷阱】

看看这个陷阱说明,先乘以200%的魔法伤害增幅加成,再享受300%的破冰加成,200%x300%=60000%,对,600倍的伤害加成!(小学数学老师哭晕在厕所),毫无疑问的输出C位陷阱,弥补了寒冰流缺失核心输出手段的劣势。

最终坚守6

【极寒地板】

如果前面的陷阱还不够凉快,那就直接把兽人用冰块冻住吧!价格有些小贵,带有稍低的伤害效果和强力的硬控手段,不过攻击频率会有些低啦,不是所有兽人都能变成冰棍,有些可惜,和“寒冰宝库”是一对好CP,给我狠狠绑死!

最终坚守7

【寒冰宝库】

把被极寒地板冻成冰棍的兽人回收起来,又能变成源源不断的“初始资源”,挣他一个小目标,在后续的战斗中实现财富自由!

最终坚守8

寒冰流的效果就是让兽人慢慢的进攻,功能比较全面但是输出基本不高,面对大批量的小怪具备得天独厚的优势,但是面对血量很高的兽人可能还是会有些头疼。

2、火焰流

【硫磺地板】首先上场的一号嘉宾是硫磺地板,它低调且沉默,但总能为兽人带来光和热,每个路过它的兽人都会非常兴奋的呼喊:“燃起来了!比《博人传》还燃!”,便宜的价格打出的AOE伤害却非常可观。

最终坚守9

【火焰陷阱】

火焰陷阱:“我的热情,好像一把火”,不同于硫磺地板的沉默,火焰陷阱总是能主动喷出火焰欢迎每一个等待烤熟的兽人,在基础伤害之上又叠加了数秒的持续燃烧伤害,输出效果绝对杠杠!但也要注意只有一格的攻击距离,远离火焰陷阱的兽人烤不熟是容易夹生的。

最终坚守10

【烈焰地板】

这不是传说中的煤气灶吗?为了煮熟兽人,策划真是太贴心了,价格看着挺贵,其实一点也不便宜,但好在有高额的基础伤害和特殊的“过热点数”属性,喜欢和“热钉陷阱”组成CP,把煮熟的兽人都叉出去,火焰陷阱负责煮,热钉陷阱负责叉!煮~叉~煮~叉......

最终坚守11

【热钉陷阱】

“烈焰地板”的好CP就是它了!高额的基础伤害x三倍的伤害加成x五格的攻击距离,什么兽人路过不得喝一壶啊?不过有“过热点数”作为触发效果的要求,没有CP很难单打独斗哦!

最终坚守12

【传导地板】

如果说前面的陷阱都是“小火慢烤”,那传导地板就是属于“大火炙烤”,低廉的价格打出超高的持续伤害,但是依然需要足够的“过热点数”作为触发效果的前提条件哦。

最终坚守13

【炼金地板】

地板!地板!地板!还是地板!为了做好每一道兽人美食,厨师当然需要掌握不同的厨具,炼金地板会将兽人的持续燃烧伤害效果以更高的倍率结算,燃上加燃!当然,只有当敌人处于一个高额伤害的燃烧效果,炼金地板才能发挥全部实力啊。

最终坚守14

【传送带地板】

传送带也属于火焰流?当然,摩擦生热嘛!传送带地板弥补了火焰流缺乏控制手段的劣势,能拖延兽人的进攻进程,还能累计过热点数和其他的陷阱形成配合,把兽人送往该送的地方,整个制餐流程才算得上完整。

最终坚守15

【火叉陷阱】

火叉陷阱的造型就像一个叉子,准备好对“成熟”的兽人大快朵颐了,最高端的美食往往只需要最朴实无华的食用方式,每下叉击都能对燃烧的敌人造成破百的伤害,不过同时也需要注意只有一格的攻击距离,兽人太远可叉不到哦!

最终坚守16

【冷却液装置】

冷却液也配加入火焰流?是的没错,冷却液可以收集或传输周围陷阱的过热点数,让那些急需充能的“人间大炮”饱和攻击(实名制点名“热钉陷阱”),不过自身没有输出能力,比较依赖流派构筑的完整性,也算是火焰流可以考虑添加的一块拼图。

最终坚守17

【焦炭地板】

华强:这兽人保熟吗?焦碳地板:保熟!每个路过焦炭地板的兽人,身上的火焰总能死灰复燃,轻轻浇灭兽人幸存的希望,只要低低的价格,就能把燃烧的Debuff续上长长的一段时间,五星大厨看了都直呼内行!

最终坚守18

火焰流的特点就是伤害高,那么多的地板总有一款适合你,不过对于陷阱的摆放位置有较高的要求,优点在于通过燃烧效果、过热点数两种属性的合理利用,能够打出超出其他陷阱流派的超高伤害,缺点在于控制手段较少,面对一些移速很快的兽人,可能会有些许无奈哦!

新手攻略详解

---主菜单介绍---

最终坚守19

《最终坚守》的主界面右侧就是游戏的主菜单,分布有以下功能:

1、开始游戏:无需多言,最终坚守游戏启动!

2、角色:养成界面,可以消耗最终坚守游戏币解锁并升级陷阱/秘宝。

3、商城:付费界面,买买买的好去处,能够补给游戏币和解锁专属秘宝。

4、成就:成就界面,最终坚守游戏大佬的“勋章墙”。

---模式介绍---

最终坚守20

来到了模式抉择界面,《最终坚守》提供了三种模式可以选择:

1、普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。

2、每日挑战:每日刷新特殊规则的Rogue卡牌塔防玩法。

3、无尽模式:基于“普通模式”规则的无限推关玩法。

其中“每日挑战”和“无尽模式”玩法需要指挥官通关普通模式才能解锁,让我们进入“普通模式”:

最终坚守21

进入了最终坚守选人阶段,有三名勇士可供选择:

1、赛特:擅长使用机关的勇士

2、妮可:擅长使用魔法的勇士

3、苏戎:擅长使用守卫的勇士

每个勇士在关卡中的陷阱类型、技能类型、血量/初始木材/初始金币数值都会有所不同,指挥官可以根据自身喜好选择适合自己的勇士进入挑战,再次点击“开始游戏”:

最终坚守22

进入了最终坚守关卡界面,关卡内一共有三个章节,通过选择事件推动章节进程,每个章节最后会面临挑战,战胜Boss即可选择“神器”奖励(神器可以大幅增加建造陷阱所需的初始木材资源,并获得强力的全局被动效果),通关三个章节的全部Boss视为胜利,未能守住血量则视为“失败”,但失败也可以获得局外养成的游戏币和经验等资源。

---UI介绍---

最终坚守关卡界面的左上方分布有四个信息:

1、血量:对应本次挑战中核心的血量,在战斗过程中若核心被敌人入侵,则会根据敌人的伤害扣减一定的血量,若血量归零则本次挑战失败,而血量的回复和上限拓展可以通过触发“篝火”事件来完成。

2、金币:每次战斗都会获得一定金币,而金币可以在“商店”事件中进行消耗并兑换陷阱或秘宝。

3、关卡进度:显示当前关卡的进度。

4、图例:介绍各个事件的触发效果。

最终坚守关卡界面的右上方分布有四个信息:

1、角色信息:展示本次挑战中勇士自身的养成信息。

2、陷阱信息:展示本次挑战中构筑养成的陷阱卡组,而“陷阱”是指挥官用来抵御兽人的武器。

3、秘宝:展示本次挑战中收集的秘宝,而“秘宝”可以叠加全局被动效果。

4、菜单:最终坚守游戏功能菜单,可以切换游戏进程。

---地图介绍---

最终坚守23

可以看到最终坚守地图采用多分支路线设计,指挥官可以根据自身的策略需求选择行进的路线触发事件,事件类型包括(游戏中亦可点击“图例”按钮查看):

1、战斗:展开激烈的战斗,包含遭遇战、精英战、BOSS战。

2、事件:触发随机事件。

3、藏宝处:可以抉择获取一个强大的秘宝。

4、铁匠铺:可以抉择强化一个陷阱。

5、机关房:可以抉择获取一个最终坚守陷阱。

6、遗忘泉水:可以移除至多两张陷阱。

7、篝火:可以回复血量或提升血量上限。

8、修炼所:可以强化或学习勇士技能。

9、商店:可以花费最终坚守金币购买陷阱或秘宝,以及强化/移除陷阱的功能。

当触发了“战斗”事件:

最终坚守24

进入了最终坚守战斗难度抉择界面,战斗难度分为三档:

1、普通挑战:没有额外难度叠加也没有额外奖励,直接点击“战斗”按钮即可开启战斗。

2、勇士挑战:叠加一个难度设定,战斗胜利后获得一个额外养成奖励。

3、英雄挑战:叠加两个难度设定,战斗胜利后获得两个额外养成奖励。

最终坚守指挥官可以根据养成水平选择适合的难度进行挑战。进入了“战斗界面”:

最终坚守25

在最终坚守战斗界面,玩家需要守住若干波次的敌人且保住核心血量≠0则判定胜利。

---敌人介绍---

最终坚守26

在最终坚守图鉴界面可以查看敌人的信息,包括以下:

1、攻击力:代表敌人与守卫类陷阱对战时的攻击(并非对核心造成的攻击)

2、移速:敌人进攻的移动速度。

3、重量:敌人的重量,与机制中的“推力”相对应,需要匹配的推力才能推得动相同重量的兽人一格。

4、血量:敌人可以承受的陷阱伤害总额。

5、护甲:降低物理/魔法伤害。

与敌人战斗的便是指挥官放置的陷阱:

最终坚守27

在最终坚守陷阱详情界面,我们可以看到以下信息:

1、攻击力:在“剑”的图标后面的数值即代表陷阱的攻击力。

2、攻击频率:在“闪电”的图标后面的数值即代表陷阱的攻击频率。

3、等级:等级越高,陷阱等级上限越高(需要在对局内点击陷阱消耗木材强化),可能的强化项包括:攻击力提升、攻击频率提升、消耗木材降低等等,受限于强化等级。

4、次数:代表进入卡组中的同名卡数量。

5、木材:建造陷阱所需要的木材资源数量。

6、效果说明:陈述陷阱造成的效果

7、强化等级:陷阱最高两星级,影响等级上限,可以通过“铁匠铺”进行强化升星。

8、攻击范围:显示陷阱的攻击范围。

9、高级加成:通过角色养成解锁,解锁后获得该陷阱时默认为“高级版本”。

除了卡牌之外,“秘宝”也可以为指挥官提供战斗力的加成:

最终坚守28

点击秘宝即可查看秘宝创造的效果,秘宝的收集没有数量限制,每个秘宝都有自己的独特被动,按照特定的流派去收集秘宝和陷阱可以最大化秘宝的效果,从而最大化战斗力。

---最终坚守游戏内机制---

游戏内一共有19种机制,分别是:

最终坚守29

1、推力:使敌人强制移动的力量,100推力可以使100重量的敌人移动一格,敌人掉入“陷坑”则会立即死亡,对精英级以上的敌人无效,且受到“霜冻”Debuff的敌人受到的推力提升50%,被冻结的敌人也更易被推动。

2、路障:可以使敌人改变路线,敌人没有进攻路线可走时则会进攻路障,摆放路障时会直接击杀对应位置的敌人(精英级以上敌人除外)

3、霜冻:对敌人造成减速效果,叠加三次就会进入冻结状态,对同时具有焦油状态的敌人减速效果翻倍,会使酸液减甲的效果翻倍,会使燃烧效果结束并追加75伤害。

4、冻结:使敌人定身,下一次受击会破冰并且额外承受100%的本次伤害,被冻结的敌人更易被推动。

5、燃烧:对敌人造成持续伤害,对于具有焦油状态的敌人,燃烧伤害额外增加100%,会被霜冻效果移除并追加75伤害。

6、酸液:降低敌人的护甲,并增加雷电的伤害。

7、陷坑:地面敌人会试图绕过陷坑,飞行敌人则会飞跃陷坑,将敌人推入陷坑会直接消灭敌人。

8、伤害类型:游戏中的伤害分为物理伤害和魔法伤害。

9、护甲:分为物理护甲和魔法护甲两种,可以根据敌人类型进行区别(例如战士是物理护甲,魔法师是魔法护甲),可以分别抵御物理伤害和魔法伤害。

10、攻击间隔:决定了单位或陷阱两次攻击的间隔时间。

11、过热:过热点数满后会短暂失效,并随时间降低过热点数直至归零,陷阱重新生效,

12、麻痹:定身效果,同时增加受到的伤害。

13、魅惑:会暂时转向另一方的阵营(令敌人攻击敌人)。

14、害怕:令单位暂时失去攻击和寻路能力。

15、沉默:令单位暂时无法释放技能。

16、强化:强化可以使陷阱升到更高等级。

17、甲乙分支:陷阱强化到四级后可以多分支抉择进化路线。

18、重抽:可以将手牌弃掉重抽一次,每当重抽进度达到100%增加一点重抽次数,每波提供20%重抽进度,整备提供75%重抽进度。

19、快进:令下一波敌人提前出现。

---养成部分---

最终坚守30

最终坚守角色养成主要是通过消耗钻石来完成以下养成内容:

1、解锁陷阱

2、解锁陷阱最大等级

3、解锁秘宝

解锁后即可在最终坚守战斗养成中体验。

展开 收起
包名:com.xm4399.zzjs.aligames
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