
命运冠位指定韩服 韩版v2.106.0
游戏介绍
命运冠位指定韩服是命运冠位指定在韩国运营的一个服务器版本,日服更新是最早的,最晚的是国服,韩服就夹在两个服务器之间,小编本人也是fgo玩家,所以知道这个游戏完全是靠玩家的厨力在撑着,对命运冠位指定韩服有兴趣的小伙伴,快来下载命运冠位指定吧!
背景故事
游戏的背景故事将继续“圣杯战争”展开,是“关于一个取回未来的物语”。 官网里的宣传动画透露该作的故事将围绕在七个的不同时代和七个圣杯上,玩家将体验到前所未见的史上最大规模的圣杯大战 在之前的作品中出现过的saber、贞德等知名角色都会在《Fate/GrandOrder》中再次出现。 秩序已经燃烧殆尽,数以万计的意义都已消失。 但是,没有必要悲观。无数的邂逅在等待著你。 即使这个行星的一切,都成为了圣杯战争的战场; 即使这片大地的一切,都已经化作失落的废墟; 即使这段旅途的路上,有无数的强敌刻意阻挠, 结局仍然,未落在任何人的手中。
游戏特色
1、【Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争!】
《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定!
2、【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】
在《FGO》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《FGO》首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场!
3、【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
4、【50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】
《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!
游戏介绍
剧情梗概
故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。『命运 冠位指定』的故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊。
战斗形式
在『命运 冠位指定』中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
英灵成长
蕴含了从者力量的卡称为「圣肖像」。成为你同伴的从者们都会以圣肖像来表现。将不同从者进行合成,可让强化对象的从者获得经验值。通过将从者和战斗过程中获得的道具「碎片」进行合成,可完成灵基再临(突破极限),进化成更为强大的存在。
御主成长
不仅是从者,御主(玩家角色)也会成长。战斗胜利后获得的经验值(EXP)在累计到一定值后,御主的等级将会提升。等级提升后,行动力、COST(影响可编入队伍的从者)、好友人数上限会提升。并且御主通过装备不同的魔术礼装,自身的技能(御主技能)也会发生变化。
从者快速升级技巧
1、首先,进入游戏,点击强化进入。
2、在强化里选择从者强化。
3、进入界面后,选择需要强化的从者。
4、添加强化材料,注意要找对口职业的材料,经验才有加成。
5、接着点击强化即可升级。
6、然后是打升级材料,每天的升级材料对应的职业不同。
7、注意打材料时,带能克制地方的职业。
8、最后,选择适应的等级,战斗胜利即可获得材料。
游戏攻略
关于抽卡玄学
狂娜池子将至,我在命运冠位指定这里稍微分享一下常见的玄学和部分的使用下来的实际情况,欢迎大家进行补充: 一.友情池垫刀 1:连续三次有两个及以上四星狗粮:实际情况,这个方案以前试过,说实话效果不是很好,出货率还是在300石左右 五星从者率:平庸;四星从者率:平庸
2:连续三次有两个银芙芙:测试下来效果稍微好一点,能在270以内出货
五星从者率:略高;四星从者率:平庸
3:连续三次没有三星:所谓非气平衡定理,然而平均下来这个方案我平均需要600左右才出货,四星从者倒是不少
五星从者率:低 ;四星从者率:偏高
二.手速
抽卡之前,疯狂切换命运冠位指定卡池,只要我速度够快非气就追不上我,这个方法还是有点意思的,10练平均240颗石头可以出货,单抽平均270左右
五星出货率:偏高 ;四星从者率:偏高
三.大成功法
1从者强化大成功:有一说一爆率真的不错,可以说平均180石头左右出货,基本上每次抽都能出四星从者
五星出货率:高;四星从者率:极高
2礼装强化大成功:相比从者,礼装的大成功法较低,测试发现在360石头左右,倒是五星礼装有不少,我靠这个方法倒是出了不少万华镜和黑杯(2030碎片很少出)
五星出货率:偏低;四星从者率:平庸
四:旅游法
正所谓去英灵的墓旁边抽卡,一堆up主也试过,比如在亚瑟王墓那里抽亚瑟王我
那么实际呢?
由于我自身能力有限和时间问题,我只去过成都,然后600石复明失败,不过说实话这的确不是什么很值得提倡的行为
五:24:00坐在马桶上抽
抱歉,有味道了,没试过
六:跪着抽
中规中矩地正常概率,毫无卵用
七:断网
抽到一半关网,花了我不少时间去试
然后我成功450加10护符把弓凛五宝。
八:羁绊法(补宝用)
所有队伍带上满羁绊的ta,然后抽卡,没试过(因为我满羁绊的差不多都不用抽了。)
九:圣遗物
我试着拿罗马历史去抽泳装尼禄,然后600石左右一宝。懂?
十:非气对流
出自时风的方法,当你坐在一个比你非的人对面同时抽卡,概率变大,我说实话这个方法。
很强。成功270石头左右二宝五星
(以上都是自己的测试和体会,欢迎补充,仅供参考)
英灵排名
一、SABER
1、阿尔托莉亚·潘德拉贡
2、阿提拉
3、阿尔托莉亚·潘徳拉贡(Alter)
棉被王本身光炮的倍率就不差加之宝具本的优势,自身5星的高白值就目前而言在光炮输出平砍输出都要强于黑无毛,而且本身宝具后的NP回复也优于黑无毛。
阿提拉光炮的伤害并不如人意,支撑他占据第二的在于纹章带来的平砍能力,在面对高血量的枪阶BOSS要明显优于另外呆毛,且自身光炮虽然有所不足,清狗粮小怪问题却是不大,当前版本没有比阿提拉更适合进行单体输出的剑阶,因此为其列为第二,黑无毛列为第三。
对于没上榜的有两个剑要说的。首先是罗马之花,凯撒,作为唯一的单体剑摆脱不了本身3星的白值的劣势,技能组合虽然不错,但是除开宝具的爆发以后却有点拖累,不如用阿提拉去平砍。另外一个是真罗马之花,尼禄,尼禄本身的光炮能力比较一般,蓝卡配宝具和生存能力的优势在当前版本没法有很好的配合,所以也无法入榜。飞哥的话就只能对不起了。
二、LANCER
1、库丘林
2、伊丽莎白·巴托里
3、库丘林(旧)
当前版本大狗真枪阶第一,也是著名的非洲战神,本身的技能组合十分优越,开场就能开闪避,依赖战续和回血可以很轻松的站到第二个闪避的到来,狗真苟。
伊丽莎白,高贵金枪,普通的技能组合和普通的光炮,枪兵里最强的白值是加分最大的原因,不多赘述。
旧狗的特攻狭窄,好在闪避还在,材料要的少,可堪一用。没上榜的斯巴达目前全面不如乔治,难堪大用。
三、ARCHER
1、吉尔伽美什
2、罗宾汉
3、俄里翁
水枪王闪闪第一的原因,虽然宝具很水枪,自身白值攻击高,打星能力强,有吸星技能,虽然不能增加爆伤,但是当前版本也是唯一一个能单独拿出来使用的暴击输出英灵了,不需要太多的配合自己产星自己打星,可以说输出很稳定,很稳定…
绿茶,特攻触发及其轻松,特攻倍率也高,没什么是种一棵树不能解决的,有就两棵,宝具的极佳爆发力成为当前版本泛用的单体核弹,只要不是枪阶BOSS都能爆发输出,虽然绿茶本身白值低攻击力低下技能组合也仅在宝具轮才能发挥效果,即便如此,一发男的强力宝具依然掩盖了不足,强力单体核弹就是绿茶的代名词。
俄里翁,同样较为广泛的特攻,和5星的优秀白值,但是本身NP获取并不出众,蓝卡配也因为湖还没有出现难以得到放大,但是,万圣就湖了,你确定不氪一波吗?
阿塔自身np获取低下虽具备打星能力却没有暴击输出能力,缺乏良好的配合使得阿塔更像花瓶。重点讲自爆弓,自爆弓是我想的比较多的,本身自爆弓是战略武器,具有其他战略武器不具备的优势,就是宝具爆发后退场,这点要强于绿茶爆发后疲软,但是本身自爆弓很难作为主力使用,自爆弓退场后必然要有强力输出来斩杀BOSS,所以论培养的优先级确实轮不到自爆弓,我给自爆弓评价很高,但真正强度还是取决于你的阵容配置,很难一个人改变什么。最后,核弹剑仙,强是一年后的事,帅可是一辈子的事。
关于新手入坑账号的见解
BGO目前也是蒸蒸日上了,好多新人入坑,论坛也逐渐有活力了。那作为自建号入坑、也体验过石头号、初始号、过章号的小登,在这里说说自己关于账号选择的一些见解。
自建号:即自己创建的账号,标准的新手开局,不错(?大概)的开荒体验,虽然可能一段时间内打不了活动(或者说很坐牢),但是安全。而且随着新卡越来越强、非好友也能用宝具,FGO也基本不会因为练度卡关,B站还有很多新手向的攻略,过主线的难度越来越小,体验剧情是完全没问题的。
石头号:很便宜的爽抽号,十元内的价格超多的石头(2000左右,大概600抽),信价比高;缺点是如果没做好规划的话,石头燃尽后徒留空虚。
初始号:没怎么过剧情、但是几张强力卡、较多石头、一定素材的账号,优点是能让新手快速渡过开荒期,缺点是贵(100~200),对于初次接触FGO的玩家来说,应该慎重考虑。
过章号,这类账号属于剧情已经过完、或者就剩一点的账号,相较于初始号更加便宜、石头更多、素材更多,缺点是没剧情可看(当然也可以在记录里看),以及可能有点不安全(号贩子一般是科技过章,不保证叔叔一定不封,当然也可以氪金减少封号的概率)。
总结,如果想买号入坑的话一定要结合自身经济情况慎重考虑,也要做好相关的资源规划。
1.首先,老生常谈,先确认这个弔玩法自己能不能玩下去,然后再做好决定,该游戏强度膨胀不严重,但池子毒300保底不继承,不能随便抽卡,除了个别常驻全是限定,复刻周期不固定但迟早都会复刻,国服玩家均根据日服进度提前一年规划,一年下不了几次池子,是否入坑请慎重考虑。
2.剧情方面,虽然大伙都说剧情怎么怎么样,但游戏前期剧情还是很流水账且在中间塞入大量不合理战斗(你说得对,但是双足飞龙来了),后期开始发力(大概到第一部第六章),不过后面也偶有写手突然发病现象(哦哦哦,你是如此美丽/大笨蛋),有什么觉得不爽的可以说出来大家一起骂。
3.入坑方面,头铁的可以选择自建,前期坐大牢等“拐”复刻抽取,且难攒富裕石头抽取厨力,不推荐一般玩家选择。喜欢享受的可以选择过章强度号,主流拐齐且有高宝打手,绝大多数关卡没有烦恼,比前者强但也不做推荐。最好的是买带拐未过章号,号上有3-4000石头,规划好补齐阵容接下来可根据厨力抽卡,可获得较为舒适的体验。(在此强调一下,推荐买号入坑的原因是为了有更多的抽卡资源,保证游玩体验。不推荐过章号的原因是我不认为过章号入坑的还会回去重新补剧情,啥也不懂直接打白纸化奏章原地裂开,抽完激情过去就跑路了持久不了,所以向来是推荐新人未过章号入的,除非是不看剧情真喜欢激烈的指令卡蘸豆)
4.关于买号注意事项,该游戏最重要的就是所谓的“大拐”(辅助),极为保值且泛用,可以保障过主线和打活动速刷。以下三位是最重要的大拐:
C呆,蓝卡大拐无可替代
杀狐,红卡大拐减CD无可替代(byd不打码图发不出来)
奥伯龙,通用宝威拐无可替代
游戏评测
命运冠位指定自上线以来,便以其独特的故事线、丰富的英灵阵容和深入的日式RPG玩法吸引了大量的玩家群体。我有幸亲身体验这款由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔的100万字小说级故事线,它不仅描绘了史上最大规模的圣杯战争,更是融合了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多个知名作品中的经典角色。在命运冠位指定中,玩家可以通过召唤英灵,参与到这场充满挑战与奇迹的冒险旅程中。
作为一款结合了策略与冒险的手机游戏,命运冠位指定以其独树一帜的指令卡式战斗模式,为玩家带来了原汁原味的日式RPG体验。在这个虚拟世界里,玩家需要通过精心策划的战略布局与英灵协同作战,击败强大的敌人,拯救世界于水火之中。命运冠位指定不仅拥有50多位知名画师打造的精美角色,还有40位以上实力派声优为角色献声,让玩家在听觉与视觉上都能享受到极致的游戏体验。
更新内容
v2.106.0:
1、游戏启动载入速度优化。
2、从者强化、概念礼装强化&进化场景中,高稀有度&已强化卡牌被消耗时可选增加二次确认的功能。
3、个人空间&灵基再临场景中,从者语音字幕的显示效果优化。
4、指令卡&技能语音字幕语音字幕的显示效果优化。
5、新增友情点100连召唤。
6、限时福袋对应5星从者持有状况的功能。
7、限时卡池的确定召唤功能修改,不再有每个限时卡池仅限1次的限制。此外,触发必定召唤还需的抽卡次数也将显示。
8、新增追加技能,同时追加新功能,可以交换追加技能的解放&强化状态。
9、从者、概念礼装以及指令纹章的持有栏位增加,从者、概念礼装的保管室栏位最大扩张数增加,编队数量增加。
10、新增强化、再临道具的获得关卡跳转链接。
11、新增推荐助战编队。
12、新增章节进度报酬蓝图。
13、令咒恢复修改为每日3划。
14、挑战特殊关卡时弹出的自动编队确认界面,可以在设定中通过开关设定是否弹出。
15、从者模型更新
①阿斯忒里俄斯
16、第1部~奏章Ⅱ为止的主线关卡战斗失败时不消耗AP。
17、部分文本优化。
v2.95.0:
1、自动编队现在拥有两种编队倾向
2、设置中,启动时的开幕动画追加点击跳过功能
3、概念礼装筛选中新增项目
4、可以从编队界面、编队确认界面中所打开的从者详情处,直接跳转各种强化界面
5、再临阶段随机统一设定功能修改
6、初始化所有所持从者再临阶段功能追加
7、战斗中的详情界面追加对象“属性”以及“副属性”
8、战斗中可显示从者的部分战斗语音字幕
9、新增“游戏邮箱”功能,可接收文字消息邮件
10、从者模型修改
①贞德
②贞德〔Alter〕
v2.86.0:
1、“职阶星图分值(Class Score)”系统开启。
2、此后可以在白纸化地球上挑战各种自由关卡、高难关卡。
3、御主等级上限提升至170。
4、通关第2部 第7章「Lostbelt No.7 黄金树海纪行 纳维・米克特兰 统领行星之物」特定主线关卡后,玛修·基列莱特宝具获得强化。
5、追加根据职阶相性进行自动编成的自动编队功能。
6、从者筛选中,新增稀有度项目。
7、从者筛选中,新增“职阶组”项目。
8、从者筛选中,EXTRA职阶筛选内容细化,可以根据指定职阶进行筛选。
9、额外任务中,部分任务及达成通知的任务板样式变化。
10、选择助战时,可以在排序功能中设定“优先显示”的概念礼装种类。
11、部分文本优化。
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