FFBE幻影战争国际服 (WOTV FFBE)海外版v10.2.0
游戏介绍
FFBE幻影战争国际服是一款战术类策略游戏,游戏设定在一片战事不断的奇幻大陆,这片大陆上有很多国家,他们之间各有牵制,每个人都有自己要守护的东西,为了保护自己的美好而战!FFBE幻影战争中还会陆续登录最终幻想系列的角色,敬请期待!
故事介绍
被列强围绕的雷欧尼斯虽是小国,
却向来是一个令人不能轻忽的存在。
其理由是被「有翼者」所授与的「指环」。
幻兵──也就是能够具现化思想
并驱使它们战斗的能力。
对于各国来说就是如此值得忌惮。
但是,数度交错的残酷命运
渐渐地、安静地侵蚀了牵绊、爱,甚至是友情。
出生于雷欧尼斯的孪生王子,
蒙特与斯特恩也不例外。
两人之间的恩怨成为了
漫长幻影战争的战端。
在这块群雄割据的土地上
闪烁着眩目光芒的水晶
究竟最后会对谁露出微笑呢?
<历代《FINAL FANTASY》熟悉的召唤兽「伊弗利特」「拉姆」等也会登场>
<除了来自《FFBE》的『彩花』与『艾琳』以外,国际版的原创角色也将参战《FFBE幻影战争》!>
往后被称为『幻影战争』的故事,即将展开。
游戏特色
1、一样的战争系统 各异的游戏体验
《FFBE幻影战争》采用了《最终幻想战略版:狮子战役》的战斗系统和设计,比如在地形高低差、连锁等战斗系统都保留了,因此在越级打副本的时候,都能够充分感受到优秀策略性。真正令游戏体验不同是,手游有着骗氪的本质,因此收集元素(也就是扭蛋和肝)才是游戏的核心,这跟《狮子战役》的游戏体验主要来自练角和破关是相当不同的。在这点上,手游绝对是比较坑的,而且等级可以肝出来、角色也可以抽出来,所以目前的副本大多是没难度的,真正的难度和战略性仅是来自越级挑战高级副本,而角色因为碎片不足而卡等级上限,比起单机战棋游戏来说是的确是一个缺点,但瑕不掩瑜。
2、王道画面特效
《FFBE幻影战争》对比战略版和FFBE最大的提升,游戏的画面和特效,相当对得起作为骗氪游戏的质素。上述其他游戏中,都是有Q版化的游戏,《FFBE幻影战争》则是写实华丽风格,因此也比Gumi自家的《为了谁的链金术师》的3D Q版角色更让人有感觉。
此外,游戏中的技能特效也做得非常细致精美, FF系列中登场的职业技能和召唤兽技能等都令人欣赏,技能施放时间不算太长,但华丽的招式动作让人目不暇给,于是就算没开1.5倍速的情况下,游戏节奏也不会有拖沓的情况。
3、重肝重氪的收集元素
游戏中角色等级上限受两个因素限制, 分别是角色觉醒和界限突破次数所影响,前者的材料可以肝出来,后者却需要数量庞大又极难肝的角色碎片所支持,所以氪金抽一下可能比较直接。同时角色设计有角色等级和职业等级之分。其中主宰了角色的技能谱解锁的职业等级,除了需要肝材料,同时也受到界限突破次数所限制,因此可以推断角色的强度上限被角色碎片划了天花板,微课玩家很大机会养不起游戏里最高稀有度的UR角色,不过次一等的SSR应该会比较容易升满。(另外,游戏正在推出FF14的联动,日后还有哪么多代......)
除了需要肝角色觉醒和职业等级材料之外,还有卡片、装备和召唤兽这三项需要练级和进化的收集内容,每日限刷三次副本来肝升级物资。这个游戏给我的感觉比一般的RPG手游还要肝。
更新内容
v10.2.0:
・改进了公会的UI元素
・Bug修复和功能改进
v10.1.1:
・实现了一个功能,允许将Formation和Truststone模板保存到一个帐户,并在传输数据后将它们下载到设备
・改进,允许玩家在战斗中导航到公会战斗顶部屏幕后被识别为参与公会战斗,即使他们注册了代理游戏
・改进,以保证一个属性将增加时,通过超越接收随机属性增加
・UI改进
・Bug修复
v10.0.5:
・更改应用程序图标
・更改了标题屏幕BGM
v10.0.0:
・将可选择的显示语言更改为英文和繁体中文
・改进允许在公会战斗中取消代理游戏,即使已经注册,允许您继续攻击
・改进了在公会战斗中允许代理游戏注册,即使已经攻击过一次
・Bug修复
v8.6.5:
・App-Symbols的修正
・修改Hintergrundmusik在Titelbildschirm
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