炸弹别惹我 最新版v1.0
游戏介绍
炸弹别惹我是一款非常好玩的史莱姆题材的放置游戏,在这里玩家们将要来到一个和谐的世界,但是这个世界现在被某种神秘力量入侵了,因此这个世界里面的史莱姆因为这股力量的影响,开始进入狂暴状态,他们会摧毁自己遇到的所有东西,无论是有机物,还是无机物,因此作为天选之子的玩家,需要来到这里,通过自己的方法去和这些史莱姆进行战斗,以此来守护世界的和平。虽然炸弹别惹我是简单的放置游戏,但是游戏的玩法可一点不简单,至少在有很多大佬在对应的平台上分享了自己的游戏心得和攻略,由此可见炸弹别惹我游戏的游戏内容多么的丰富,游戏质量如何的精良,人气是如果的火爆,所以喜欢史莱姆题材的玩家,快来下载游戏进行炸弹别惹我体验吧!
游戏特点
1、对塔防地图的格局及敌人的数量,玩家需要有清晰地认识;
2、多次的尝试来完成最强的塔防,你可以快速击杀对手;
3、观察敌人的出现及前进方向,在合适场所建立起有效的掩护和阵地;
4、炸弹别惹我可以利用地形及塔设施的特点,灵活地结合简单的装备呈现突袭敌军。
游戏亮点
1、预估敌人的优势和缺点,结合环境和设施建造优势防御卡位;
2、合理控制自己的防御范围和射程,提高自身防御能力;
3、升级现有的防御设施,尽可能增加新装备、技能和其他道具;
4、丰富的炸弹可以放置,快速击杀来犯的怪物。
新手攻略
萌新前期开局时先升每波银币,这个是经济来源。
然后点绝对防御,升级基础。
这个游戏最快的大量获取金币的方法,最简单的就是挑战不同难度的里程碑了。
我一般开局大概就是先升级每波银币,升到大概一百,开始点银币奖励,跟攻击与实用跃进,有25%就够了。
等钱存到1k开始慢慢点利息,等怪的攻击力快达到你总血量时升范围。攻击比对面血量低的时候升暴击倍率,攻速。攻速点4以上就不用点了,前期太贵可以不点,有速射其实也够。
然后最核心的一张卡,就是敌我平衡,这个事资源最大的保障,比什么橙卡红卡都牛。
卡片上前期比较强的就是攻击和攻速,再就是绝对防御增加。
暴击率前期纯费,不用带,生命和生命恢复也不用带。
然后钻石先开卡片格子,有钱的就拿砖石去十连吧,零氪建议看广告抽奖,每天三次。
工坊攻略
1、炸弹别惹我的工坊技能那么多应该如何选择?
『运营逻辑』
♚ 银币 :所有技能当中,优先级最高的 !因为在战斗中,所有的技能升级,都要需要银币, 银币又能升级金币加成,金币可以升级工坊技能,工坊技能,又可以通关更高的层数(可能有新手傻乎乎的点攻击,这是不对的,后面我会详细拆解)
♚ 逻辑是:一个良性循环!就像盖楼一样,地基越大,越深,你盖的楼房越高,越稳。
银币倍率加成 (提升上限)
每波银币 (提升下线)
建议互点,他俩等级平均一样即可。
2、点完了银币,后面要怎么发展 ?
『 初期运营 之 技能工坊 』
♚ 首先明确一点,所有的技能都围绕运营逻辑来展开 (银币),形成良性循环。
♚ 技能优先级 (前期)
实用类 > 防御 >攻击
①、因为防御类,有个反伤机制,很无敌,这也就是我前面说,为什么不建议新手点攻击的原因。
②、炸弹别惹我防御类有个技能反弹(技能描述:敌方攻击你,会受到最大百分比)注意哦,是最大百分比,最高反伤99%的伤害。也就是说,你攻击类只需补1%的伤害就足够爬的更高了。
♚ 实用属性类
T0 :每波银币 = 银币倍率
T1:每波金币 ≈ 消灭金币
T2 :实用幸运星 >防御幸运 > 攻击
总结:按照优先顺序升级,用银币+金币打资源,用幸运星打辅助
♚ 防御属性类
T0 :绝对减伤
T1 :百分比伤害降低 > 伤害反弹
T2 :击退 > 距离
T3 : 生命回复 = 生命 > 吸血
总结: 防御类 需要技能之间配合了。
①、绝对减伤 配合 伤害反弹,打输出
②、百分比伤害降低 (提升绝对减伤的容错率)因为单买一个技能,越来越贵。
③、击退和距离 打辅助(因为近身怪越多,绝对减伤,会衰减)
♚ 攻击类 前期这里不做排名,因为只需要配合防御类,打出1%伤害就够了。
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