另一个幸存者 安卓版v44
游戏介绍
另一个幸存者是一款画面场景特效真实,游戏节奏感强的冒险生存RPG游戏,虽然和吸血鬼幸存者很相像,但体验起来完全不一样,八种不同的卡牌,每局只有15分钟可以去游玩,随时随地都可以来上一把。提供各种地图,丰富技能和关卡任务,玩家们将在这里操控你的角色,拿起手中的武器,对随时出现的怪物展开疯狂射击,消灭源源不断的敌人,快速的完成这里的关卡任务,享受割草般的快感,收集星星升级技能,每次获得的升级效果都是随机的,这些效果都可以让你去累计叠加,让角色快速成长起来,这样就能够越来越强,您感受到打怪的快乐。多样性的组合方式,随心所欲的PK,如果对这类游戏感兴趣的小伙伴不妨来下载另一个幸存者游戏畅玩一番吧!
游戏特点
1、另一个幸存者游戏中有着不同的玩法元素,你还可以去畅快的进行结合,还能够快速的去进行体验。
2、在这里去尽情的打怪物,还会带给你奇妙的挑战乐趣,在更多的场景中去尽情的闯关。
3、各种怪物都可以去选择挑战,非常多的技能都将等你去选择。
游戏玩法
星星:天赋点&等级,用于提升属性与技能;
金币:抽怪用,怪够的时候尽量不用;
体力:不是一直输基本上用不完;
离线经验:提升星星等级需要的经验;
建议输出:影响选择的关键因素;
游戏特色
1、另一个幸存者有许多的技能都能够让你去运用,无限生长的特点会给你最棒的体验。
2、每局只有15分钟能够去游玩,在这15分钟里你能够一向晋级来解锁新能力。
3、每次获得的晋级作用都是随机的,可是这些作用都能够让你去累计叠加。
新手攻略
一、另一个幸存者第一步开局
找经验或祈福尽量追到4/4(现在开始马上停手)
要是没有这俩怎么办呢?尽量找等级高的卡,最好每个羁绊凑个2/2,这样稳定过前期。
第二步中期选择
这时候基本稳住局面了(没稳住的出门右转,下一把??)。一般现在分情况讨论卡片选择。
第一种情况:大优势,指秒伤是推荐伤害1倍以上(这种一般都是前面脸比较好的),这时候我们尽量选祈福,副选经验,不然后期几分钟可能打不过。
第二种情况:均势或者小劣势,指秒伤略高于或低于推荐伤害。这种情况千万不要选祈福和经验,不然逃不掉暴毙的命运,尽量凑羁绊,把伤害羁绊追9/9。(大多数情况都能稳住)
第三步收尾阶段
这个时候对于前期没星星的新玩家来说还是有很大难度的(大佬请自行绕路??)推荐伤害涨的很快,估计通关要40w左右的秒伤。能不能顶住这个时期就要看你中期运营的经验和祈福点没点上去了,最少祈福9/9,经验4/4。这是能通关的。(一把实在过不去就多试几次)
二、关于星星的选择上
有十五颗星就先点收获(这个特别重要)
剩余零散的星就把每个属性点一些
30星了就点分身上,这个公测感觉祝福是真被砍废了(尽量通关没压力了再点)。
升星小技巧,打到第五关一直刷这一关,目前第一星星那个就是这么操作的。
技能问题
另一个幸存者分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨很容易伤害溢出,触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到。但前期用还是可以凑合的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加。
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点。
玩法教程
1、进入另一个幸存者游戏,选择游戏名和角色性别,先创建一个角色;
2、然后进入游戏首页,如果是新手的话,点击进入新手引导;
3、游戏开始后,英雄会自动攻击,击败敌人后,英雄会获得经验;
4、每次击败后英雄就会升级,并会随机获得3张1-9级的卡片,同时也会获得一些集星进度,选择一张卡片继续游戏;
5、如你如果选择群攻卡片的话,当群攻>=100%时,全功单位数量为:群攻/100向下取整~群攻/100向上取整。群攻上限为1000%,当群攻>=1000%时,剩下的群攻会自动转化为额外伤害,不同的卡片有不同的属性加成;
6、之后,玩家根据自己的需求,选择不同的卡片,直至游戏结束;
7、返回主页后,点击开始游戏;
8、之后玩家就选择自己想要的卡牌,开启收割吧。
怎么加点
另一个幸存者属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
个人建议:前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。
原因:
1、属性点问题。属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。
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