背包英雄无限金币无限钻石版 v1.1.0
游戏介绍
背包英雄手机版破解版是游戏的破解版本,在该版本中为玩家提供了充足的资源,你获得一次即可获得该效果。这是一款像素冒险游戏,在游戏中收拾你的背包,让你的背包物品放置合理,然后开始你的冒险吧,你可以探索原始的洞穴,在游戏中和不同的敌人战斗,在获胜后会获得战利品,记得管理好自己的背包。游戏中为玩家提供了三个角色,每个角色都有自己的独特支出,你可以通过在游戏中搭配不同的内容来获得截然不同的体验,是一款非常考验玩家创造能力的游戏。我们的背包是游戏的关键,背包的鸽子代表背包的容量,一开始我们的格子没完全解锁,通过解锁背包来变得更强。游戏采用了像素画风,虽然是简单的画面,但是合理的色彩,也让游戏的画面看起来非常舒服,并且这样一来对玩家的手机配置要求降低,让更多的玩家可以游玩这款游戏。
游戏特点
1、整理背包,组合道具,挖掘道具潜力!
游戏内有超过300种道具物品,每种物品都拥有独特的能力,且物品所在的位置对其效果也有巨大影响,合理摆放能发挥其强大效果。
2、三个角色三种玩法,搭配多种流派碰撞出不同化学反应!
新英雄青蛙在每一次战斗时,你的精力点会随着回合数变动,你的武器强度更多取决于特殊道具“雕饰”效果的运用,而不只是单纯地整理背包。机器鼠则是每轮中通过核心发出的电流激活使用武器和道具。
3、逢敌遇友,化解困难,闯入地牢最深处!
在这个世界,有形态各异的动物居住在地底阴暗的地牢里,你将会遇到形形色色的朋友与阴险毒辣的敌人!在伙伴们的帮助下,修复伤痕累累的身体,强化拥有的武器,打败敌人突破重重阻碍。
4、地牢火山,洞穴沼泽!运用策略化险为夷!
除了整理背包,你还可以探索古老的地牢、洞穴、沼泽,等等各具特色的险境!在游戏里你可以和超过30种敌人战斗,而他们都潜伏在不同的地图里,请谨慎前进,不要迷路哦!
5、多重随机事件,逆转局势,改写你的命运!
冒险途中遇到的各种各样的随机小游戏,为你的艰难旅途留出休憩时光。这些游戏奖励与风险并存,假如运气够好获得关键道具,甚至能扭转局势,运气不好则有可能提前结束冒险。
游戏优势
1、该级别的对手将更具挑战性。
2、您必须熟悉他们才能轻松赢得这场战斗。
3、各种各样的奇怪的恶棍将被解锁。
4、他们将不得不与不同的敌人战斗,这是非常令人兴奋的。
5、玩法很简单,甚至不需要说明,只要躲过一路的障碍物即可。
2、操作极致简单,点击屏幕向上移动,看准时间穿过安全的间隙。
叠盾毒伤流怎么玩
核心是两个装备一个遗物:
1、任意盾牌
属性:被使用时增加格挡值。
盾牌运气不好没找到不好的也没关系,在铁匠铺可以慢慢攒钱去加格挡值,我是用的板条盾,完全绰绰有余。
2、毒箭
属性:右侧每有一个空格子此物品+2中毒施加。
毒箭是毒伤的关键,毒箭越多越好,此外因为右边空格子越多中毒属性加的越多,所以前期可以优先横向开背包格子。
3、盾之精灵
属性:所有盾牌都会附加此效果:被使用时,使用与它相邻的武器;被使用时,与它相邻的武器在本场战斗中伤害-1。
因为不以攻击伤害取胜,所以武器伤害减少无所谓,毕竟不减毒属性。
说明:
中毒是没有办法用格挡值豁免的,只能硬挨着,而且也能不停叠加,所以这个流派就是一直叠盾格挡值,用格挡值阻挡伤害和一些其他特殊伤害,同时用毒伤伤害敌人。
打boss可以准备一瓶倍毒药水。被使用时,将敌人中毒层数乘100%。
其他建议:
可以增加一些基础防御,增加格挡值的各种装备,比如说衣服鞋子手套帽子。
幸运之戒铁匠铺加回血,一般来说打完经典模式绰绰有余。
特殊状态有哪些
角色之间的攻击除了对血量造成影响外,还会制造一些“特殊状态”,有些敌人会在战斗行动中对主角施加特殊状态,主角也可以通过一些道具/食物的效果,对敌人施加特殊状态。
遇到的所有状态如下:
中毒:每回合都会损失中毒层数的生命值,可以被格挡减伤,每回合中毒层数减一。
灼烧:每回合都会损失烧伤层数的生命值,可以被格挡减伤,每回合烧伤层数减一。
再生:回合开始回复相应层数的HP,每回合层数减一。
尖刺:受到攻击时,使攻击者受到相应层数的伤害,每回合层数减一。
疾速:每一层使该角色叠甲时多叠加1点格挡,每回合层数减一。
缓速:每一层使该角色叠甲时少叠加1点格挡,每回合层数减一。
狂怒:每一层使该角色造成伤害时多造成1点伤害,每回合层数减一。
虚弱:每一层使该角色造成伤害时少造成1点伤害,每回合层数减一。
闪避:每一层可完全避免一次攻击造成的伤害。
菜刀阵怎么玩
游戏的乐趣是随机和运气来收集装备,要想闯关层数高,开局很重要。
游戏是3个BOOS为一轮,我总结玩菜刀阵的顺序,到第一轮第三个BOOS前,至少得有4把菜刀,前2个BOOS很容易过,过第一轮前必须刷2件遗物,一件是蜡烛,一件是匕首腰带。商店,熔炉,宝箱,各种未知事件和打怪后遗留的物品都可以刷,只要你有耐心。
不过这个游戏有个防刷物品的机制,你每次存盘后只能刷2次,第2次以后刷的物品都一样,这里可以刷2次后读取存盘,再加入其他的动作,比如移动2格以上再存盘,就可以再刷2次了。
所以前期优先要收集的物品:护甲(不推荐刺客护甲)熔炉加能量点增加行动次数,毁灭戒子,黑色法力石至少2个,最好3个,其他加攻击力,加行动次数随意。
过了第一轮后优先刷胶带,一共需要5个可以根据菜刀的数量来,第二轮的第一个BOOS刷盾之精灵,需要一个小老儿之盾来驱动菜刀阵。
然后依次需要的物品宝石之心和秒表。
菜刀最好选国王和皇后菜刀。
成型后碰到熔炉优先刷衣服加能量,菜刀加狂暴和盾加极速。接下去无脑刷刷刷,需要的物品有黄金石和法力石,黄金石给菜刀加攻击力,由于黄金石加的攻击力是按照百分比来的,建议之加一把菜刀,法力石是给黑色法力石增加次数的,然后用毁灭戒子来增加攻击力,其他遗物秒表和象牙随自己喜好。
成型后如图所示:
美味苍蝇有什么用
美味苍蝇是罕见品质的饰品,商店的时候点击苍蝇,青蛙商人会给你打折(双向打折,你卖东西也会不值钱,所以先卖完再用苍蝇买东西)。
捷径地图,你右键有个使用,在地图上开个房间,感觉不如卖钱,可能是有什么隐藏房间。
危险的幻视提示你即将遇到的boss。
诅咒砥石点了这石头以后,要再点一次诅咒砥石,才能取消。
鼠木使用方法
弓箭周围不能有东西,最好和配哑铃一起用,毁灭戒指和黑色魔法石一定要有,有机会贤者之石也要得到破坏消耗品得到精力,这个鼠木是使用精力越多威力越强。
角色升级
角色背包的升级
玩家每一场的战斗胜利,都能够获得一定的经验值,积累到每一级所需的经验值后,角色便可以升级。和其他角色扮演类游戏升级不同,不再是提升角色的属性,转而是提升背包的格子数量。
角色升级,可以理解为就是背包升级,每升一级,玩家便可以对已解锁的背包格周边进行解锁,以此不断扩充背包的格子数。而如何升级背包的格子,背包格子的形状,则是玩家必须考虑的一点。
例如,某件装备便要求斜对角的不能有其他物品,没有实现的话便会有惩罚或者直接失效,而如何做到这一点,就需要玩家思考的内容。
不过背包的升级有一些难度上的问题,初始的背包升级较为容易,但是后续的难度越来越高,但是升级奖励的格子增加数量却越来越少。
每一级别升级所需的经验和格子增加数量规律如下:
lv1-xp5-4个格子,lv2-xp10-4个格子,lv3-xp25-3个格子,lv4-xp50-3个格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3个格子,lv7-xp200-3个格子,lv8-xp250-2个格子,lv9-xp300-2个格子,lv10-xp400-2个格子,lv11-xp550-2个格子,lv12-xp700-1个格子,lv13-xp900-1个格子,lv14-xp1100-1个格子,lv15-xp1300-1个格子,lv16-xp1500-1个格子。
从12级开始,每一级的升级所需经验值为200点,升级给予格子奖励只有1个,而满级16级之后,依旧有10个格子无法解锁。
放入背包的物品
能够放入背包的物品根据游戏里给出的种类,有武器、盾牌、护甲、魔导、饰品、建材、消耗品、钥匙类。
不同的物品会有不同的特性,这些特性有基础值(不用多说)、正面、负面和特殊位置等。
正面特性例如,有的物品能够为相邻、对角的武器、护甲等提供伤害、格挡值、尖刺等,有的武器旁边有钥匙时候增加伤害等。
负面特性例如某武器、护甲有相邻、对角的武器、护甲时,伤害、格挡值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,头盔只能在最上方一行生效,建材类会沉底,蓝宝石会上浮等。
而游戏里的各类物品种类极其丰富,因此,对于战斗时的流派玩法和物品搭配也是各式各样。
战斗流派上,有魔杖为核心的魔导流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反伤流,有武器叠伤的高伤流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑叠甲、钥匙增伤、厨刀套装、一射多箭、玫瑰反伤等诸多搭配。
而无论流派也好,搭配也好,除了选择正确的物品加入背包里,玩家还需要合理的考虑如何背包放置物品的布局。
既要考虑到物品之间的链锁反应,也要避免负面效果的影响,同时还要兼顾战斗时出现的一些特殊情况,尤其是敌人释放诅咒会占用玩家的格子(格子不够只能删除物品)。
因此,物品的内容一样是以背包玩法为核心进行延伸,而在有限的背包空间里,对物品的选择和放弃,这样的玩法也确实非常有趣。
使用背包的战斗
游戏内的战斗系统同样也和背包息息相关。玩家每回合有三点能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一点或多点),但是一回合内只要能量充足,攻击次数无限。
有的武器/盾牌的使用则是能量零费,但是一回合甚至一次战斗内只能使用一次。而魔杖则可以通过消耗传导的魔力数释放,因此魔导流对于魔力的要求则高于能量。
因此,玩家的背包里的0费武器/盾牌、1(多)费武器/盾牌之间的选择搭配也非常重要,以及回蓝回血的消耗品也很有必要。
此外,战斗时的敌人类型虽然不太多,但是也会有各种影响,尤其是对玩家释放诅咒、灼烧等异常状态的敌人,确实让人头疼。
而且面对诅咒,玩家可以选择掉血放弃被诅咒,也可以选择接受诅咒但是需要占用1-2个背包格子安置诅咒,这种抉择就很纠结,选择任一项都有影响,只是尽量减少损失而已。
当然,玩家伤害高,能够在敌人释放诅咒前击杀,这是最好的。每三层的一个Boss也是一个比一个难,最终Boss更是防高血厚输出高,游戏整体难度还是相当的大。
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