火炬之光:无限 安卓最新版v1.2
游戏介绍
火炬之光无限是一款由完美世界和Runic Games正版《火炬之光》IP授权的ARPG手游,延续了火炬之光的世界观和游戏背景,为玩家创造了一个机械和玩法完美融合的新世界,玩家在火炬之光无限游戏中需要刷怪刷宝,搭配自己的装备和技能,不一样的搭配可以得到截然不同的效果,构筑自己的BD,个性化的英雄系统,带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。
游戏特点
1. 支持在线模式,与其他玩家在线战斗和探索;
2. 游戏的绘画风格非常精致,画面设计也非常精致;
3. 游戏玩法非常简单,玩家可以轻松操作;
4. 游戏玩法自由度高,可自由搭配装备和技能进行格斗。
游戏优势
1. 火炬之光无限大量的文案设置,可以完善性格的培养;
2. 通过对专业角色的操控,玩家可以探索更多的游戏世界;
3. 火炬之光无限多元化的角色形象设计,需要掌握角色的属性;
4. 在独特的战斗模式下,玩家可以轻松解锁武器和装备。
游戏亮点
1. 火炬之光无限冒险世界的黑暗主题,玩家可以自由探索未知的秘密领地;
2. 玩家需要不断积累经验,与副本boss进行全面对抗;
3. 火炬之光无限玩家需要灵活使用各种装备,才能轻松打败各种怪物;
4. 游戏的地图场景非常丰富,玩家可以自由探索。
怎么交易
搬砖核心:初火源质
在游戏中最需要搬的东西叫做:初火源质,这是一个消耗品,也是游戏里面的通货,可以用于高级词缀的打造,这就是我们的目标。
初火源质在异世界地图里面刷怪的时候概率掉落,并且在时刻3以上的地图掉落的几率会更大,所以就需要刷怪获取。
方法一:交易行
交易行,这是目前来说比较稳妥的一种交易方法了,当你的手里有足够的的初火时,联系好买家,然后买家在交易行里面挂装备,可以是最低级的白装,然后标价为想要的初火,这时候再买下即可,买下后就是现金交易了。
提示:建议少量多次交易,可以分段交付现金,避免造成大量的损失。
方法二:网络交易
也可以在网络上直接交易,双方互加联系方式和交易渠道,然后直接一手交钱一手交货,至于先钱后货还是先货后钱在,这就看个人了,只不过这类的交易被骗的几率会无限增大,所以需要谨慎,防止被骗。
职业推荐
在火炬之光无限游戏中为玩家提供了非常多的职业,再加上自由的BD,在游戏中玩家有非常多的职业选择,下面小编为大家带来职业推荐,感兴趣的玩家快来一起看看吧。
狂人:不管走力火 耗血 敏电 大物伤毕业都可以通关4门 狂人中规中矩来说给到T0.5
圣枪1:每测圣枪不过多说 没有下水道过 这测毒投砍了但是其他bd又回到首测差不多 推荐触电 大物伤 或玩雨燕等等 能给到T0.5
圣枪2:这版本圣枪新出的特性 要通过卡池抽 开荒与后期都强势 bd跟圣一差不多 但是只能在某些方面上只能给T0(但是因为要氪金)不然我觉得比圣枪一更好
冰焰1:冰焰轰炸雷2测版本是神 但是3测后砍了引导 就很一般一般 现在如今的版本也还是可以 玩千力火千智冰等 后期武杖三属性很强 综合只能给t1了
冰焰2:这版本来说我觉得还是比冰焰1好一些 走千智冰或耗蓝冰或冰手走层数 生存能力挺好 伤害也还可以 能给到t1
时空1:耗蓝给砍了 以前神的存在 特性上只能玩耗蓝 现在还行 不过限制bd只能玩耗蓝只能给T1
时空2:这角色只能玩持续伤害 bd死绑只能火山比较强 通过游戏任务币100可以去解锁这角色也能说是免费角色 bd死绑还要后面任务做完给币买才能玩 强度T1.5
召唤:这角色上手简单方便 很推荐新人玩 bd也稳定就一二个 但是这测强度来说也可以 主要是容易上手 操作方便 前中期挺强 后期上限差点 现在强度只有T1
月女:上个版本的神 现在我觉得前中期一般 但是后期还是挺给力上限的天花板 有人没用遗传毕业还能打个几百m 能给到T0.5
强度排名:圣枪2-圣枪1/狂人/月女--召唤-冰焰/冰洁/时空/-时空2
推荐排名:圣枪2-圣枪1/狂人/月女/召唤-冰焰-冰洁/时空1/时空2
狂人旋风斩bd推荐
狂人是游戏中的一个热门职业,其中旋风斩是该职业的代表技能,有非常高的强度,玩家完全可以根据该技能来进行一套bd的搭建,下面小编为大家带来一套旋风斩核心的Bd,快来一起看看吧。
天赋:
战神(残暴,干坤之投),影舞者(钝器,内外兼修),游侠(重力,近不逊色),
优先考虑非正常伤害,暴击伤害,攻击伤害等。
特点:
1-2-1-2-1辅助技能:爆伤、断筋、锐边
技能:
旋风(狂暴,粉碎,爆破,精确打击,断刃)
生命之源(紧急恢复,野性,药物残留,激活护甲)
暗影冲刺(加速冷却,极限位移,能量转换,间歇性爆发)
嗜血(加速冷却,能量消耗转化,血浴,持续时间延长)
脆弱性(能耗转化、恶意域、幽恨、持续时间延长)
光环:
锐度祝福(致盲),暴击释放(聚焦),武器增加
旋风针对性45层,4门,快刷可自由更换范围等。伤害就够了,带不带恢复带都无所谓。我基本不需要。位移看我个人习惯。嗜血术可以配合鞋子的硬化使用,胫部覆盖坚韧加持。很好用,可以轻松选择增加伤害。
合同:
异常伤害,连续伤害,宠物防御。
蓝宝宝升到6级就够了。没必要追求一个紫金色的宝宝。拿一个防守型的宝宝,自由调整抵抗力,补上。
第二,武器
戒指结束于混沌,5火元素雨1火(混沌优先,坚韧加持1,坚韧加护甲,)
鞋子淬火柄70火可以自己做。
你可以用200团淡云之火建造你自己的腰带。
项链猩红预兆10火
手腕黑潮摸30火
神圣头盔头部创造抗腐蚀,冲击波伤害,生命和护甲。
衣服双彩虹200火,可选吞蛮力甲1火。
这一套生存靠的是折韧加持减伤,用元素之雨回血。如果有双彩虹,也有伤害,承包宠物减少伤害。没有具体数据。我实际测了一下,除了必须避开的大招,四门基本不会猝死。输出靠100 M的出血,因为使用了双彩虹,所以自己打装备的时候不要腐蚀其他抗性。
冰焰bd推荐
在火炬之光无限游戏中冰焰是一个非常强力的职业,冰焰包括了冰属性和火属性,在bd方面的选择也非常多,很多的玩家不知道bd怎么搭配好,下面小编为大家带来BD介绍,快来一起看看吧。
冰焰最新的英雄特性改动,为这个朴实的角色增添了一份色彩,也是这个bd的基础
核心特性
毕业装备视频内都有,稍微讲一下核心的几个点
1.获得迷踪常驻主要依靠的是护盾充能,收割会使护盾充能,模糊需要一直使用保证迷踪的持续时间
2.迷踪如果不小心丢失了,天赋中击败怪物会重新获得;嗜血术的自伤也会让你不断尝试充能,重新获得迷踪
3.bd的迷踪效果和攻击速度都是核心中的核心
4.除了冰环,其它有伤害的技能统一上元素集中,避免影响伤害
下面进入正题,冰焰的开荒依靠什么,有什么下位替代装备
纯正的点燃锤,适合手搓冰环点燃
核心加剧装备
没有精密cwc时,选择普通coc进行替代
免疫锤子的负面效果
前期因为天赋紧缺,天赋直接选择巨力之神+督军+异能者
天赋板选择生命+点燃伤害+持续伤害+加剧,暂时不走净化切割,只堆加剧
技能6L 暴击时释放(普通)冰环术+催化剂+痛楚加剧+火焰爆发+强化异常
剩下的地方堆生命血抗移速攻击速度
不论是手搓还是coc都能够平稳过渡到时刻5
这时可以积累通货选择打造一把点燃用的武器
选择85+的基底,前缀选择武器物理点伤+武器伤害百分比+附加武器伤害%的点燃伤害,后缀攻速暴击爆伤异常持续时间皆可
火炬之光无限coc则需要天赋找出大量的暴击并且带火焰魔像
怎么搬砖
1、首先要有刷刻8的能力,刻7和刻8的差距太大了,刻7很少或者说几乎不会出现这种一次十多二十火的,刻8这个爆率都是家常便饭,就算没有大爆,配合卡牌,一把野生的单个掉落4-5个也很正常,所以思路主要是用刻7叠加地图buff,在最后一两张的时候上刻8,这样比较省门票和提高刷图效率。
主要产出玩法:巨力之神,机械之神,黑潮。
目前单论火,不算其他的收益,这三个是最多的,动不动就是爆一地。
2、这是我的卡牌搭配
首先是核心,四张卡:火升阶,觉醒卡,巨力之神奖励,巨力之神时间
3、大体思路是围绕巨力之神来的,这个玩法真的是一把顶十把
最佳情况就是,把火升阶和两张巨力觉醒了,刻7刷前三轮,在第四轮,两张巨力和火升阶都上场的时候,上刻8+刷150掉落+罗盘拉满
罗盘选择掉落率,稀有度,怪物数量,都可以,
进图只要刷出通货巨力,直接起飞,少则七八个,多就是满地闪光x6 x10大火
当然同时出现并且觉醒的情况过于理想,不一定能刷出来
所以核心就是火升阶>觉醒>巨力奖励>巨力时间
在没有巨力的情况,觉醒了的单张火升阶去打刻8,罗盘打满一样收益很可观,毕竟除了野生掉落,还有最后的通货黑潮,一样可以爆满地。
如果没有出现最核心的火升阶,那么就速度刻7跑完5张图,不要逗留,直接打boss进到下一轮,刻7地图不值钱的,收益太低,我觉得时间更值钱一些。
带矜持是为了增加出现核心卡牌的概率
4、这两张没什么可说的,基础打火套,在没有巨力的情况下,用来加一点收益
没有火升阶的情况下,就刷7不要上刻8。有火升阶的情况,刻8稀有怪物拉满,还是可以做到几步一火。
5、带正直主要是配合公正和矜持,抽卡和觉醒这两张卡用了,给地图buff就太少,打上正直先把前面的buff拉满再上火升阶。
6、带张地图怪物的卡,我个人觉得,怪物数量比掉落数量更直观一些
7、征战这张是没有别的可刷的情况下,刷这张,增加刷图速度,征战之神我一直觉得掉的东西很少,所以不作为核心卡牌使用,这张换任意一张都可以。
8、总结一下,搬砖核心的几个点:
1、刻7只为了跑buff,刻8才是产出收益的地方,刷不了刻8的就先搞装备,升等级,纯速刷刻7的收益低+不稳定,太看运气。
2、核心卡牌火升阶,有这张再上刻8,没有就迅速跑boss下一轮,如果火升阶觉醒了,不管有没有别的辅助卡牌,都可以无脑上刻8,收益不只是提升8%概率升阶那么简单。
3、卡牌刷出来以后,先看看这一轮,把路线安排好再刷,比如火升阶,只适合倒数第三轮开始,不要乱排序。
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