小虎传大菠萝深渊 安卓版v0.2.1
游戏介绍
小虎传大菠萝深渊是款西方魔幻题材的深渊冒险探索类型rpg手游,融入了大大提升可玩性的肉鸽元素,所有深渊层数都是随机生成的,小虎传大菠萝深渊玩家所要面对的敌人与地形也是全新未知,每一次冒险都是全新的开始,感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏特色
1、随机的世界:小虎传大菠萝深渊随机生成各种地形、环境、遭遇的十八层大深渊,你将面临完全未知的挑战以及令人兴奋不已的机遇!
2、多样的风貌:小虎传大菠萝深渊盛产果实药草的森林、贫瘠却多矿石的岩地、有鱼群却潮湿难行的水域,还有充满神秘、人迹罕至的危险地带诸如沙漠、沼泽、雪地…
3、自由的养成:你可以随意安排你的时间,是在城里打工还是外出探险?是去采果充饥还是去挖矿赚钱?面对随机的世界,变化的资源,你将采取怎样的策略?
4、大量的装备:满足各种职业和流派,准备了大量随机品质、随机词条的特色装备。欧皇还是非酋,一试便知!
5、随缘的伙伴:你会在旅途中随缘结识到各种伙伴,他们各有不同的属性成长和技能。你将如何培养搭配、培养,打造出一支强力而默契的队伍?
6、简明的主线:将随机丰富的游戏过程和简单明了的剧情结合,令游玩体验变得更有目标和意义。
游戏亮点
1、招募不同角色加入你的队伍,和玩家一起展开精彩的冒险
2、收集各种道具和装备提高自己的实力,用来应对各种敌人
3、卡通绘画风格的画面设计让玩家拥有一种奇特的视觉体验感
4、获取非常丰厚的奖励,让我们可以快速的提升自己的级别和战斗力,还有机会爆出精美装备
5、在游戏中可以所向披靡海量的任务和不断的副本,让我们可以自由的挑战完成这些任务
6、游戏还为游戏内玩家设计了众多关卡,让玩家可以战斗到底
前期快速三层指南
1、小虎传大菠萝深渊开局最少要有33以上血,4+2全力量,石头拿完果子不要吃留着卖200(4力2体据说也可以sl过)
2、打完第一个波波以后,补满血,s一下,不要逃跑打三个波波,打不过就读档,一般三次可以过,打完2级
3、继续s,打三个波波,开局三级拿了东西就可以出门了
4、乱打装上,直接到城里卖垃圾卖果子,加饱食度的和2个干粮全部留着不要卖,买武器(双手武器或者暗器)出门,往有石头的地方走
5、一路打怪,到有石头的地方一般4级了,找一块石头点闲逛,挖不到好东西可以重开一局,最多可以挖到500-800的东西(在不同地形闲逛收益不同,补充一点,在仓库闲逛有机会出赌石,这个收益也不错)
6、一路往回走,5级直接上2层,继续商店,看有没有好的武器换一下(挖到好石头可以自己打一把,记得存档),没有就不管,刷到7级或者6级,存档一下上三层
7、三层以后马上酒馆图书馆市集跑一下做任务,刷出来酒馆招人任务一般17点到晚上了
8、卖完小虎传大菠萝深渊垃圾这时候你身上大概800-1000巨款,存档一下出去找山狗碰瓷,半小时内遇不到读档重开,遇到了选给钱,然后会有巡逻的出来,可以拿回来一倍的钱(只有第一次有效,最高500)
9、这时候就可以去酒店招人了,招完以后身上最少还有700-1000巨款,后面就随便玩了
怎么招第三第四个人?
去酒店打探消息,一天刷新两次,上下楼可以刷新问号,也可以刷新酒店里的信息,增加招聘概率,目前看大概10次能有一次
以上就是玩咖小编给大家带来的攻略,小伙伴们可以参考一下哦。
游戏测评
游戏中可以看到一个剧情框架,也支持时间限制。因为难度大让人有挑战的动力,不知道18层是什么设定。从目前能体验的内容来看前三层不难,不知道后面能不能把难度提高。技能使用顺序虽然可以自由设定,但毕竟是有规律的。打法师的时候明明可以用A打过,但是被强制读条的时候就没有办法了。如果接受这个设定,游戏可以适当加速,等待的过程还是比较长的。游戏里有4个伙伴,以后应该可以自由搭配认识的伙伴一起上场。
游戏只开放3层/7天的内容,开局泉水的选择决定了以后要学习的路线和技能。力力开局很舒服。敏敏的高速度可以联动,背刺可以用于sl高级怪物。升级后的刷材料都比较好用,背刺本身暴击高,伤害也不低。法师智智开局过度比较困难,在有法宝之后转化为魔法伤害就舒服了。火球技能高,概率燃烧的debuff伤害也挺高,但是法师技能释放和吟唱时间长,敏捷低,前期容易挨打。
最好尽快去第三层,第三层里的伙伴【500金】【随机出场】。需要打10级200血的怪才能上第三层。法师要打需要第一次火球+燃烧debuff+普攻+火球,大概需要六级。五回合不被打死基本就能过关。尽量白天到第三层,然后按照剧情走。钱在游戏中很重要,可以先攒着,如果石头上有金啵啵就杀。金啵啵很值钱。18级可以学习一个职业技能,20级可以装备两个技能,想通关可以直接打,很容易过。
玩过几个自由度比较高的游戏,也是通过限制天数的方式规定玩家必须在某个阶段完成剧情事件。这样有引导的好处,同时也不会让玩家在低级地图上花费太多资源。但是经常限制天数,固定剧情时间,会让游戏进度加快,总有被催促的感觉。在这种倒计时下,玩家群体将很快探索出一种固定而快速的玩法,无限可能的自由度将被捆绑成相同而固化的玩法。
一款自由度高的游戏,可以兼容所有类型的玩家。比如有的人只想停在一楼收果子,有的人只想做十里坡剑神。所以建议可以按两个方向调整:第一种是限制天数模式依然保留,但是增加自由模式,让玩家自由选择;2.限时过后,游戏会根据玩家的表现来统计分数,但是玩家可以选择在限时过后继续玩。一方面可以让天数最短的玩家有成就感,另一方面也可以让佛系玩家安心继续玩下去。
总的来说,目前游戏还存在一些小问题,正式版应该会有所改进。可以看得出是一款很有野心的游戏,有一种玩紫色晶石的感觉,未来可期!
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