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第二十圈无限钻石版 内购免费安卓版26.0

3分
分类:策略塔防 系统:安卓
大小:64MB 时间:2022-04-20
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游戏介绍

第二十圈破解版是将这款塔防肉鸽策略游戏进行完美破解的版本,无限钻石直接赠送,让全部英雄初始属性升到满级,并且解锁所有额外能力,让游戏难度直接降低到无双级别,玩家可以自由享受割草塔防的乐趣,同时自由搭配英雄阵容,打造五花八门的流派。感兴趣的玩家不要错过哦!

游戏特点

- 培养英雄,跑二十圈

建筑产出金币,金币培养英雄。敌人随时间成长而成长,当英雄成长高于敌人成长时,即可跑满二十圈,通关游戏。

- 自动合成,多种阶段

等级且名称相同的元素会自动合成,名称相同等级不同的元素会额外提供阶段奖励。

- 局外成长,永久增益

每场游戏结束后,都会获得钻石奖励。消耗钻石永久提升英雄初始属性与天赋。

- 自定义难度,挑战自我

游戏通关后解锁难度挑战,除了增加游戏难度,难度挑战提供的增益也能带来全新的玩法!

- 多种英雄,丰富体验

现版本完成了神秘人,弓箭手。

召唤师,闪电小子等英雄即将出场,敬请期待。

第二十圈图片1

新手攻略

1、“难度”是影响“怪物强度”的主要因素,且只与时间有关。随着游戏时间的递增,即使同样等级的一批怪物,五分钟前和五分钟后的强度也是天壤之别。而当游戏进行到15分钟后,难度会有一个爆发式的增长,萌新很难在没有满属性和满增益的情况下活到20分钟之后,所以作为萌新要尽可能把通关时间压缩到15-20分钟。

2、“怪物等级”是影响“怪物强度”的次要因素,且只与“小屋等级”有关。小屋是我们的主要经济和经验来源,当小屋生产怪物时会提供大量金币,当我们的角色击杀怪物时会获得大量经验。小屋等级上升的同时虽然提供的金币和经验会增加,但是“怪物强度”的提升也会延长我们击杀这批怪物的时间,从而导致游戏时间增加,这是我们通关要极力避免的,所以我们要控制好小屋等级,如何控制在后文提到。

3、主界面左下角的“属性提升”基本上是通关必须要点的,我们并不需要把所有属性全部点满,先打几局游戏攒点钻石把“再起”和“诚信”点出来,尽可能高就好。失败了也不要紧,权当是熟悉操作为之后通关做准备。

理解了机制,做好了准备,下面开始通关

1、“技能”和“装备”都是9个格子,可以持有多个不同星级的同种“技能”或“装备”,相同星级的两个“技能”或“装备”会合成高一星的。当持有2个或3个不同星级的同种“技能”或“装备”时,会触发二阶或三阶的特殊效果来增强它们的属性。因为我们只有九个格子,不可能所有“技能”和“装备”都触发三阶效果,所以要有取舍。

“技能”选择:3阶“点金”,3阶“勇气”,2阶“重击”,1阶“守护”

“装备”选择:3阶“梦境”,3阶“手套”,2阶“短剑”,1阶“鞋子”

优先凑出3阶“点金”和“梦境”并全程保持3阶,“勇气”和“守护”都是30秒cd,3阶“勇气”持续14s,“守护”持续8s,如果我们先购买了“勇气”,那么当我们想购买“守护”时,就要在“勇气”开启14s后再买入第一“守护”;如果我们先购买了“守护”,就要在“守护”效果结束后再买入第一个“勇气”。这样做是为了避开两个buff重叠导致技能真空期太长,打boss时没技能的话基本就打不过,分开两个buff,这样我们每30s只有8s的技能真空期,减少暴毙的可能。

2、小屋方面,我们有12个格子,二或三个相同种类不同等级的小屋会有额外金币加成,所以购买的小屋种类也要有所筛选。

幽灵的优先级为最高,只要刷出来就买,不用考虑幽灵小屋的等级。幽灵的好处是产出只与圈数有关与时间无关,后期难度上升我们跑一圈的时间延长后,其他每25s产一次怪物的小屋可能会造成路径上堆积多批怪物,而幽灵不会产生堆积的问题。幽灵每3/4圈产一对低血低攻怪物,是最好击杀的怪物种类。前期我们一圈跑得很快时,幽灵产的速度也会快于自然增长的小屋,提供金币比随时间产怪的更快。到了后期一圈速度慢下来时,幽灵又不会产生堆积问题。前中后期的神就是幽灵小屋。

其次是秃鹫和猪人,这两个都是随时间生产的高功低血怪物,便于更快的击杀没什么好说的。

最后是猎犬,随时间生产一对低攻低血的怪物,属于是没有更好的选择了。

剩下怪物不选的原因:

蜗牛/蜘蛛/熊——怪物生成在英雄附近,会造成堆积增大生存压力

野猪——虽然配上幽灵可以迅速提供大量金币,但是高攻高血的属性在后期跟个战神一样甚至比boss还难打。

然后是控制怪物小屋等级。因为我们的目的仅仅是通关20圈,所以小屋等级不用太高,秃鹫、猪人、猎狗在前期凑成2、3、4级的三阶属性,幽灵是不考虑等级有多少买多少,到了10圈往后就买个2级的秃鹫、猪人、猎犬,把三个小屋合成一个5级小屋,后续如果能刷到一个5级小屋就买下来合成6级,不要再合成更高级,保持这三种小屋都只有一个6级就好,剩下9个格子全部腾给幽灵。

英雄等级不用特意买经验,杀怪获得的经验足矣。

全程下来通关大概是14-17分钟,后续打难度解锁增益也可以沿用这套流程,只有一点小小的改变。

1、因为增益中有“技能”和“装备”初始拥有二阶效果,但三阶效果仍需要三件不同星级的,所以配装也有所改变。

“技能”:三“点金”,三“勇气”,一“重击”,一“守护”,一“毒镖”

“装备”:三“梦境”,三“手套”,一“短剑”,一“鞋子”,一“熊”

2、小屋方面,幽灵拉满,秃鹫、猪人、熊/蜘蛛(之所以这里不用猎犬,是因为难度模式中会-20个怪物容量,容量只有40,每次生产2个的猎犬容易导致容量溢出而失败,这里再一次体现了幽灵为什么是神,即使是12个小屋格子全选幽灵,场上的怪物数量也不会有溢出的风险,因为幽灵产出与时间无关,只与路程有关)难度28会解锁删除小屋,可以把幽灵以外的小屋删除换成幽灵,解锁这个增益之前就保持非幽灵小屋合并成一个且等级不大于8即可

神秘人攻略

技能:3点金,3勇气,1毒1守护1重击

装备:3梦境,3手套,1熊1鞋子1短剑

点金勇气,梦境手套,全程3阶段,可以留一个1级的不至于买高级的升级没有3阶效果,后期钱多,买了个高级的没3阶效果了,暂停一定要3阶效果优先。剩下的能升级就买。(勇气CD过一半多一点买守护,卡技能时间)

怪的话幽灵有就买,我用的猪人和秃鹫,跑到50圈怪就多的打不动了,52圈还没来得及卖就嗝屁了。

第二十圈图片2

更新内容

1、新增英雄弓箭手,将于2022年4月2日18点解锁!

2、新增了弓箭手专属的地图场景

3、主界面与神秘人用了新音效

4、大量bug修复

展开 收起
包名:xd.sce.loopgame
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