钢铁命令将军的荣耀3整合关卡全解锁版 免谷歌版v1.2.0
游戏介绍
钢铁命令将军的荣耀3是一个二战题材的战争策略游戏,玩家在这里可以体验到完整的二战战役,从1939年开始,可以选择多个关卡进行游戏。在这里有着将领、部队和科技的多种玩法,还有的养成的系统,玩家可以选择自己喜欢的将领和兵种进行培养,提升他们的等级,从而提高战斗力。不同的兵种搭配可以衍生出许多玩法,可以说是战略性满满。本次带来的是整合关卡全解锁版,可以让你玩到游戏的全部内容,同时还有无限勋章可以使用。
游戏特点
1、全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形
西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程。
2、新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团
丰富多样的兵种,可实现防空、空降、工程建造等特殊功能。
3、更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气
独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,发展壮大你的军团。
4、海战全新变革,更贴近真实海军战舰的射程和体积
多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。
模式介绍
一、【战役】
1、6个战区超过120个历史剧本,从轴心国和同盟国中分别体验这些真实的历史战役。
2、达成战役中的任务目标:夺取目标区域、援救友军、突出包围、防守阵地、大规模歼灭敌军等。
3、招募部队、空袭、空降、派遣特种部队以及将领、雇佣援军,你的每个决策都将决定战役的走向。
二、【集团军】
1、部署集团军部队,每个国家有其专属科技卡牌,通过科技卡牌加速征服世界的进程。
2、灵活的外交系统,瞬息万变的征服局势,是敌还是友?取决于你的外交策略。
3、用最少的回合消灭敌对势力,征服最多的领土,赢取更高得分。
三、【联合阵线】
1、每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力!
2、制定合理战术,有效利用地形,让你的队伍在艰难的战场上生存下来。
3、尽快达成目标,消灭敌人并减少部队伤亡,从而获得高分。
将领推荐
游戏中有着许多将领,都是根据历史上真人进行改编的,许多玩家看到如此多的将领角色,不知道要选择哪些好,下面就为大家带来了详细的将领介绍和推荐。
1、必入将领(包含先后顺序)
古德里安,非氪金第一坦,入了曼帅也得入古,玩过E社游戏的都知道,不解释了。
戈沃罗夫,非氪第一炮,即便入了朱可夫也可以考虑,没有这个你可能会被东线盟军第一关直接打自闭。
山本,这个并非不可替代,主要是性价比高,能上航母,没航母能上船,陆地上还能当伞兵用。你要是不入山本,弄个凯瑟琳加邓尼茨太平洋也肯定没问题。甚至什么海将都不入,养老把海军空军升到满级太平洋估计也能过。
2、坦将
坦将细分为重坦将与轻坦将。
因为大多数关卡开局只有一个重坦。第二个重坦来的快的话该上重坦就上重坦,闪电战废了上重坦也不亏。
轻坦将要在前排打输出,会被反击,最好拥有续航技能,主要为闪电战。
重坦将后排收割,很少被反击,最好拥有指挥官技能,增大连击概率。
因此往往古德(闪电)隆美(指挥官),蒙哥(指挥官)巴顿(闪电战)勋章足够的情况下都是要入的。
有曼施坦因的情况下可以放弃入隆美和巴顿(或者放弃蒙哥也行)
3、炮将
炮天生比坦克腿短,因此行军能力非常重要。炮兵最好能先手消耗,比如我朱可夫能跟上部队先手把对面重坦打残,而里布就可能差一两格摸不到,只能下回合过来收一下残血。
有朱可夫可以不入炮将了,没有的话盟军戈炮,轴心里布。
里布输出是可以,但是只有一行军。再加上轴心的象式比喀秋莎少了一行军,所以实际上里布比戈炮少了2行军。所以有条件的可以考虑一下朱可夫。个人感觉曼施坦因从技能机制上并不是不可替代的,只是输出高。而朱可夫从机制上有一定的不可替代性。
4、空将
建议选择海空将,比较泛用。
轴心山本,盟军哈尔西(三星区)。盟军可以不入哈尔西用蒙哥马利上航母凑合一下。
5、其他将领(有多余章再考虑)
山下,非氪第一步,阿瑟生存弱于山下。本作步兵生存很困难,你稍微打一打,三编以下,遇到对面重坦将军…EMM…可能就直接没了。有总统不需要考虑步兵了。
斯利姆(三星区),盟军主要靠喀秋莎和KV6输出,个人感觉比起阿瑟这种输出步,买个肉步抗一下就行了。游击预备双续航还是不错的。
狼王邓尼茨,老邓海上单挑王E社传统了。太平洋手残可以考虑,优先级低于山本。入三神没将槽的可以考虑南云中医。
尼米兹,同邓尼茨盟军太平洋卡关可以考虑。
凯瑟琳,个人建议海空将山本性价比更高。
道丁,个人感觉算个坑,输出不如三星区哈尔西。降低士气是个亮点。
一星区金恩,两个输出技能,性价比不错。
集团军怎么玩
集团军是游戏中非常厉害的单位,集团军是多个单位叠加在一起的,有着多单位战斗力的加成,对战普通单位的时候有着绝大的优势,许多玩家不是很清楚集团军的具体玩法,一起来看看吧。
买英雄,手动,不要自动,集团军两个剧本轴心都是碾压级优势,尤其39年,只要推平一线的敌人然后给其他线友军打钱就能赢了。
势力划分更加多样,不仅仅是以国家区分,而是采用了集团军的划分方式。一个国家可以有多个集团军,一个集团军代表了一方势力,每个集团军都有所属的集团军司令。
通过战略图,敌我区分一目了然。
你可以自己组建一支精英军团,搭配多样兵种。
每个军团由6个单位构成,对部队进行组合或者拆分。
什么集团军好打一点?
两个时代轴心一星国都不错。
第一时代保加利亚沙皇推完南斯拉夫就奶西线德军和意军,赶到海峡机场城伞击伦敦爆兵圈地轻松拿S评价,注意北方丹麦可能德军犯病拿不下要派部队去帮忙进城。
第二时代斯洛伐克sl开局用伞兵偷南斯拉夫出兵点,跑完南斯拉夫就有每回合奶芬兰20以上,德北,中集团20的钱,跟中集团走,拿他2线出兵点自己做兵,北线反打了就可以全力出兵和苏3集团残部,4集团对攻,再派几个步兵在苏联2集团后方圈地基本40多回合就能S评价收工了。
感觉用好伞降和急行军偷城压出兵点是很关键的破防线线手段。还有ai全是出完兵再行动,每次进攻格子里能动的兵都会上,结果你只要在出兵点边上留两个格子的兵,周围ai没援军的话很容易就能把出兵点偷掉。
部队晋升顺序
游戏中战略资源是有限的,但是兵种的类型很多,因此我们需要按照战术来对某些单位进行有限的升级,这样才可以更好的发达到战术目的。那么哪些单位比较实用,值得优先晋升呢,一起来看看吧。
步兵突击
突击团:优先升级哥萨克骑兵、苏瓦基骑兵、维京团。
反坦克团:优先掷弹兵,然后是NKVD和秋天团。
迫机炮团结:全员一级就可以了。
步兵战术
空降部队不用说 满级不亏。
工程团本人优先加可以减少工事建造回合的,为了快速开视野。
防空团,94和88优先开
火炮部队
轻炮~牧师,突击虎优先,然后是教师和s76
重炮~喀秋莎,yyds,朱可夫加四级喀秋莎,连击秒四遍莫得尔不是一次两次了。
然后大象,装甲加伤,战后摸重坦也不是小打小闹的。
其他的 除了卡尔臼炮都不是很推荐
装甲部队
苏联老大哥太顶了,两个aoe部队,满级不亏
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