
遗民手游 安卓版v0.14.9
游戏介绍
遗民是款宇宙星球主题的开放沙盒建造模拟经营游戏,玩家将作为文明的仅存的幸存者,为了延续文明火种,而从无开始建造星球。星球的种类、地貌、矿物资源储备等等都是随机生成,需要玩家根据星球的情况因地制宜制定发展方案,玩家在游戏中将扮演开普勒星人的领导者,带领着星际舰队降临在宇宙中一个个星球之中,并建造自己的殖民基地。开发星球上的各种资源,并且管理星球上的重大事务的决策。在游戏中玩家将带领开普勒人在“陌生”的星球迫降并建立殖民地,开发星球的矿物资源,搜集化石能源、风能、太阳能等能源维持殖民地正常运行,并不断提升殖民地人口,高自由的游戏玩法和内容给玩家不一样的冒险乐趣,玩家会在随机生成的星系星球里生存,收集足够多的资源和材料,然后根据不同的星系和星球的属性去建造建筑,考察星球,同时和其他文明建立外交关系,最终目的是完成莫比乌斯环计划。
游戏特点
随机化生成的恒星:
黄矮星、白矮星
随机化的星球种类:
真空、碳气、温带、热带、寒带等14种类型的星球。
随机生成的额外星球特性:
有概率生成晶矿洞穴、奔流大河等40多种星球特性。
随机的地表地形生成:
使用柏林噪声生成地表的山川海洋。
游戏内容
不同星球拥有不同的地形生成机制:
上至海洋面积,
下至矿物储量,
因地制宜,寻找最好的发展模式。
在行星轨道上建造:
探测器、人造卫星,
乃至覆盖整颗星球的行星护盾。
征服星系,用恒星巨构标志星系的主权;
包裹恒星,用钢铁掠夺太阳的光芒;
提升科技,开源节流,研发先进科技。
新手入门攻略
【开局介绍】
创建地图后正式开始。游戏要进行需要找到两个东西,矿物和能源。
图中飞船下面灰色的是煤,旁边棕色的是铁矿。
铁矿是铁资源的唯一获取方块。
【铁矿和建筑介绍】
铁矿可建立深邃矿井、地壳钻井、卷积矿井来获取铁资源。
深邃矿井:初始铁资源唯一获取建筑,只能建立在铁矿之上。需要一位工人。
建造:需要50铁。
优点:造价便宜、消耗小。
缺点:需要人力,产量少,星球水资源不能为0。
地壳钻井:前期可解锁建筑,只能建立在铁矿之上,需要十位工人
建造:需要450铁。占地9*9面积,建造中心必须有一块铁矿。
优点:产量大,消耗小
缺点:造价较高、占地大、需要人力
卷积矿井:最后一个铁矿建筑,只能建立在铁矿之上。
建造:需要500铁、100行政点数。
优点:不需要人力,产量高
缺点:产量低于消耗能量,需要行政点数,前期能量与行政产量自由前不推荐建造。
【能量获取和建筑】
能量与铁矿不同,能量获取不受特定方块限制,所以获取很容易。
燃煤发电站:初期能量获取建筑之一,只能建立在煤矿之上。需要一位工人
建立:需要20铁。
优点:造价极其便宜
缺点:需要人力、受方块限制、产量低。性价比不高。
瓦斯萃取站:太阳系用不到,不在新手范围,不做介绍
太阳能发电版:前期获取能量建筑之一。
建立:需要100铁。
优点:不受方块限制,有日照就发电,不需要人力,建立后无额外消耗。
缺点:产量受星球日照影响。
风力发电站:前期获取能量建筑之一。
建立:需要120铁。
优点:不受方块限制,有风就发电,不需要人力,建立后无额外消耗。性价比高于太阳能。
缺点:产量受星球风力影响。
太阳池:前期可解锁建筑。
建造:需要100铁
优点:不受方块限制,不需要人力
缺点:建筑占地大、星球需要有水、产量较少。
氦-3萃取站:太阳系只有月球可以使用。需要铁、能量各500,和10货币。货币自助生产前用不到。
游玩攻略
开局必建:矿井、能量建筑、房子、农场。前两个是资源获取,房子可以产生人口,农场维持人口,毕竟民以食为天。
将资源产出维持为正的前提下建立房子储备人口。
之后开始大量建立矿井滚雪球。
资源获取充足时建立实验室获取科技点。然后继续开荒滚雪球。
科技点解锁钢铁森林来大量获取人口。剩余科技点全部用来升级矿井、发电站和实验室。风力发电厂无额外消耗,不需要升级节能,只升级产量就可以。
个人建议:前期只建深邃矿井和风力发电厂,煤矿厂建议不要建,浪费人力,宁愿肝一点也要建风力一劳永逸。
得益于建造bag,勾选批量建筑后,可以在一个方块上无限叠加建筑。所以就算只有一块铁矿,理论上也可以无限建造矿井。所以不要怕没有铁矿建矿井。
重点:所以显示需要人力的建筑,实际产量都和工作效率有关。
比如:铁矿产量显示100,因为矿井需要工人,可是工人不足,工作效率为50%,那么月底结算时,产量实际增加只有50,实际产量游戏里是不显示的。只能看到理论产量。
建造过快,显示产量七八百,可是每次结算却没有增加这么多的时候,不要怀疑,就是工人不足,有建筑没有工作的。
游戏秘籍
开局先造简易房屋和农田,接着造深邃钻井挖矿,造风电发电。然后不断增加人口和铺建筑提产能滚雪球。
有一定能源和铁产量基数后造一些实验室,科技点可以升产能和节能。
注意,风电升节能无用,火箭发射器等升产能无用。
前期不要管比特,因为需要比特合金等高级资源的建筑,效率都非常低,同样不需要管产业等级,因为产业等级只跟解锁地图有关,升几级什么也不能解锁
科技点优先点铁矿产量,其次点风电产量,等铁矿产量有几百的时候,就可以大量铺实验室,科技点优先升风电,钻井和实验室。
再之后,等科技点产量提到很高的时候,就可以疯狂升独立城市和官僚机构的节能,产能不怎么需要升,要升也只需要是节能等级的十分之一或者五分之一就行了。节能等级高于产能等级的等级数越多,独立城市和官僚机构的消耗就越少,每差100级损耗约除6。
等光这俩相互搭配,产量行政和矿物、能源产量都为正数时,基本就步入正轨了。
此时就可以把以前的所有初级升建筑包括实验室都扔了,只大量铺官僚和独立城市,滚雪球提高产量。同时也在提高科技点产量,这样可以产出的巨额科技点又可以升独立城市产能,雪球滚得挺快
有了这些产量,造各种机器产比特合金,升级这些产能节能都很简单了。之后就是提升产业等级,飞月球等等,进一步提高产能,什么时候觉得铺地累了,也可以在轨道和恒星系里建设那些成本高收益低的巨构。
更新内容
v0.14.9:
提升体验,修复部分问题。
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