旅行江湖 内购版v1.3.0
游戏介绍
旅行江湖是高自由度武侠 RPG,融合佛系放置与弹道即时战斗。游历各地触发海量随机奇遇,八大门派、上百套武学自由收集,NPC 会同步成长变强。外出旅行解锁事件、结交侠客,不同抉择导向多重结局。不用高强度爆肝,挂机也能修炼武功,适合喜欢武侠剧情,偏爱随机冒险的玩家。

旅行江湖开局创建人物和门派选择
初始属性
悟性、根骨、身法最重要。悟性提升武学修炼速度;根骨提高血量防御;身法决定闪避与弹道走位。福缘影响奇遇触发概率。
新手建议优先拉高悟性与身法,福缘适度,不用堆太高。
门派推荐
丐帮(新手优选):枪棍、拳掌武学强势,紫色内功轻功品质优秀,降龙十八掌、打狗棒法为金色顶级武学,游历做任务就能慢慢攒残页,开荒容错高。
少林:棍拳近战,生存能力强,功法全面,适合正面硬刚流派。
华山:剑法上限高,输出凌厉,但缺少金色内功,中后期需要游历获取外部内功补强。
唐门:暗器输出,暴击高,适合拉扯游击,生存偏弱。
叛门机制:可以离开当前门派另投别家,但会扣除部分已学门派功法等级,不要频繁叛门。

旅行江湖武学养成说明
1.武学养成需聚焦核心路线,禁止分散资源多点开花,优先专精1-2个武器武学体系,例如主棍副拳的搭配模式,全品类覆盖刀剑拳棍多线路修炼会导致修为资源严重分散,最终所有武学的强度都处于较低水平。
2.武学秘籍核心获取渠道覆盖四类:通过门派贡献度兑换对应武学残页,大世界游历触发奇遇事件获取完整或残缺功法,提升NPC好感度解锁专属武学奖励,挑战高难度秘境掉落稀有武学。
3.内功与轻功是养成体系中不可缺失的核心模块:单纯堆叠外功输出属性,内功修为不足会导致真气总量上限极低,实战中仅能释放少量武学就陷入真气耗尽的窘境;轻功属性直接提升移动速度与闪避概率,是弹道类战斗中完成走位规避、提升生存能力的核心支撑。
4.当背包内重复的武学残页出现数量溢出时,可直接进行分解操作,将冗余残页转化为通用兑换材料,兑换自身养成路线中急需的目标秘籍碎片,实现资源高效周转。

旅行江湖资源获取
修为:挂机修炼、游历事件、完成江湖委托,是升级武学最重要资源。
门派贡献:门派日常任务,门派切磋。想要金色武学,需要长期攒贡献。
银两:游历事件、倒卖宝物,银两用来买药、修复装备、送礼提升 NPC 好感。
宝物:游历奇遇获取,部分宝物可以提升属性,也可以送给侠客快速刷好感。
旅行江湖多结局解锁
游戏拥有多条江湖结局,结局由名声、仁德、结交侠客、关键奇遇抉择共同决定。
正道结局:高仁德、高名声,多帮助江湖人士,剿灭反派。
邪道结局:低仁德,多次选择掠夺、背叛选项。
逍遥江湖结局:不执着正邪,游历四方,结交各路侠客。
一周目很难解锁全部结局,通关后可以继承部分资源开新周目刷剩余结局。


















































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