足球大师黄金一代内购破解版 安卓版v10.5.0
游戏介绍
足球大师黄金一代破解版是这款足球竞技类手游的破解版本,此版本破解了游戏的内购系统,让玩家可在游戏中尽情的购物而无需花费一分钱,让玩家能够快速的集齐想要的球星,迅速地的提升球队的实力。游戏中有着世界各大球星登场,玩家可将喜欢的球星进行组队,一起征战球场赢下比赛的胜利。
游戏特点
1、豪门正版授权,2000+球星真实数据
2、球员全面培养,球队潜能爆发
3、阵型战术搭配,看你如何执教名门
4、独创3D引擎,配上比赛解说更像直播
5、丰富赛事上线,实时PVP即刻开战
球员选择攻略
1. 首先,球员的总评分,反应了球员的综合能力,综合能力越高意味着其能力越强。
2. 球员分为D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品质越高代表每个球员的可成长空间越大,比如:D-的球员只能升一级,D的球员可以升两级,以此类推S+的球员可以升15级。球员升级,各项能力会伴随着成长。
3. 然后,球员的能力除了上面说的综合能力(也叫总能力)之外,主要属性会分为4个小项,包括进攻、防守、素质和技巧。当锋线球员升级时,进攻能力会得到很大提升,意味着每升一级前锋的其他能力涨幅不会比进攻高,例如前锋的防守能力每一级的成长都很少;当中场球员升级时,技巧会成长很多;后卫线球员升级时,防守能力会得到十足的成长。素质是一个通用项,素质作为一个球员的底层属性,承载了其进攻能力,防守能力以及技巧的发挥,所以无论什么位置的球员在升级的时候,素质都会得到一个较为平均的成长。
4. 有几项特殊属性不得不提,本人在游戏的过程中深有体会。一个是球员的体力,另一个是一个隐藏属性,不知道官方如何称呼它,暂且叫它跟骨或者天赋吧,更足球一点的叫法应该叫潜质吧。先说体力,据观察,比赛过程中双方的攻防能力都在随着双方球员体能的下降而减少。落实到每个球员头上,我发现了这样的特点,中场球员体能消耗最快,其次是前锋,再次是后卫,最后是门将。除此之外,我发现球员体能消耗的快慢是直接跟他们素质这项下面的体能有关系的。同样的球员,这个体能值越大,场上体能消耗就越慢,意味着他的能力随着比赛的进行,折损的也就越少。做个对比,你一个全S的球员的球队,我一个全A的球员的球队,如果我的队员升满级后,体能这项都升的很高,也很有可能战胜你。再比如同级别的球员,如果两个球员的主属性(譬如:前锋的进攻,后卫的防守)相差不多,但是体能相差几十,那么很有可能在场上体能高的那个球员表现要比另一个强很多,对比赛结果的影响也很有可能大很多。
5.接着上文说那个隐藏的属性,潜质。我发现同品质的球员每升一级增长的能力也不相同。意思就是,如果两个球员的初始能力相差不都,假如说能力低的那个人的潜质比较高,很有可能升满级之后,初始能力低的那个人反而更强。反之,初始能力强,并不代表升满级之后,他的能力还强。内测时,在我发现这个特点之后,跟GM聊过,他说这个属性确实存在,而且是参照FM里面的数值做的。现实中年纪较大或者在联赛中表现很差的明星屈原,潜质这项一般不如年轻的小妖来的猛。由于该游戏球员太多,暂时还没办法把大多数球员都玩一遍,分析出来给大家参考,希望以后有机会可以。
6. 再说说游戏里的CL球员,CL应该就是classic的意思,应该是参考了实况里面的经典球队,经典球员这样的概念,把那些已经离开了绿茵赛场,但是给我们无数美好回忆的球员带回到身边。内测版本看到的球员就3个,贝克汉姆,马拉多纳和贝利。此三人的能力比一般的S-强,但比满级S球员差。我问过官方人员,为什么CL球员不是最强的?官方人员给出的说法是,因为CL球员较多,能力从加强S-的能力到加强S+的能力都有。我很好奇这样谁会去追求那些能力差的CL球员?他们的回答是,首先肯定有玩家对这些能力略差的球星也有很强的情感和回忆;其次这些球员之所以能力差,是因为他们可能会出现在经典组合中,这样和能力强的CL搭配就比较平衡了。不会导致个别球员或者组合过强。CL球员满级也是15级,可培养空间同S+球员应该相同,因为内测版本尚未体验到S+球员,只是根据数值推算得出,如有错误,稍后更正。
6. 据说后续版本,还会有同队组合这样的概念。如果现实中,有些球员是一队的,他们会有额外的能力加成,如果同一球队出现现实中世仇的两个球队的组合,能力还会被削弱,只是在跟GM吹水的时候听
更新内容
v10.5.0:
*重要内容
1. SL球员
--大罗、萨内蒂、詹蒂莱
2. 荣誉版球员
--加林查、埃克托·里亚尔、皮克
3. 评级提升
--博扬提升至CL,F.巴尔韦德提升至S+
4. 新增教练
--温格
教练体系:进攻体系
进阶技能:狂攻特性等级+2,激励特性等级+1
--博斯克
教练体系:均衡体系
进阶技能:狂攻特性等级+2,鸟笼特性等级+1
v10.4.0:
*重要内容
SL球员
--皮尔洛、尤西比奥
荣誉版球员
--科斯塔库塔、伯纳德·席尔瓦
评级提升
--沃尔科特提升至CL
--菲尔·福登、尼克拉斯.聚勒、麦肯尼提升至S+
新增教练
--莫耶斯
新增球员形象
球星之路
--新增沃尔科特、菲尔·福登、尼克拉斯.聚勒、麦肯尼
24/25赛季夏季转会数据更新
新增赛事争夺赛
--参赛要求:球队等级≥13开启,赛事入口位于右下角赛事栏中
--参赛阵容:使用球队管理当前阵容进行参赛
--比赛时间:每日6:00~23:00为比赛期,23:00~次日6:00为休整期
首充活动改版
--旧版首充赠送S+球员活动调整为见面豪礼活动,分别有三个档位:6元、128元和328元,购买礼包既可获得CL球员三选一以及三日登录奖励,购买礼包计入活动进度,每个礼包只能购买一次,详情请在活动界面查看
v10.3.0:
*重要内容
1.SL球员
--卡福、马尔蒂尼、范.巴斯滕
2.荣誉版球员
--斯内德、博比.查尔顿、内斯塔
3.评级提升
--贝尔提升至CL
--哈弗茨提升至S+
4.新增教练
--里皮
教练体系:防反体系
进阶技能:若我方后场有尤文图斯的球员,则鸟笼特性等级+3
5.新增球员形象
--新增“十周年至臻”系列球员形象(每个售价398足大币):大罗、马拉多纳、克鲁伊夫、马尔蒂尼、维埃拉
--新增“十周年典藏”系列球员形象(每个售价198足大币):内马尔、巴蒂斯图塔、马特乌斯、里克尔梅、佐夫
--新增“十周年精选”系列球员形象(每个售价98足大币):斯内德、布雷默、里杰卡尔德、鲁梅尼格
6.球星之路
--下架过往版伊瓜因
--新增哈弗茨
7.新增阵型精研系统
--经理人等级达到100级后,可解锁阵型精研
--每次精研需要消耗一定数量的阵型精研书,可在道具商城、大师联赛商城获得
--阵型精研系统有3种不同的加成效果,经理人可根据场上对应位置的球员数量,选择合适的加成效果
--阵型精研等级每提升1级,可使所有阵型的等级上限提升1级,并提升阵型精研效
v10.2.0:
*重要内容
1 SL球员
--马斯切拉诺、比利亚
2 荣誉版球员
--法切蒂、路易斯.苏亚雷斯
3 评级提升
--费莱尼提升至CL
--普利希奇提升至S+
4 新增教练
--尤利安・纳格尔斯曼
教练体系:均衡体系
进阶技能:绝杀特性等级+2
5 大师联赛调整
--联赛规则调整:
联赛和联赛杯结束后,联赛排名前4的球队将晋级跨服联赛
--新增跨服联赛:
(1)跨服联赛将由同一联赛晋级的4名经理人为一组进行比赛。比赛为单循环赛,经理人需要设置3支球队进行比赛
(2)每轮跨服联赛中,3支球队将轮番出战,经理人可在赛前调整球队的出场顺序,3场比赛结束后,根据比赛结果确定本轮胜负关系
(3)最终榜首球队可获得对应的联赛金杯,同时获得冠军杯的参赛资格
--新增冠军杯:
(1)冠军杯将由8支不同跨服联赛的冠军为一组进行比赛。比赛持续1天时间,赛制为单场淘汰制
(2)每轮比赛中,3支球队将轮番出战,经理人可在赛前调整球队的出场顺序,3场比赛结束后,胜者晋级下一轮,直至决出冠军,冠军可获得冠军杯
--经理人在跨服联赛和冠军杯中可获得金杯积分,所得
v10.1.0:
*重要内容
SL球员
--范迪克、克鲁伊夫、菲戈
荣誉版球员
--凯文.基冈、布斯克茨、保罗.富特雷
评级提升
--阿格 提升至CL
--佩德里 提升至S+
新增球员形象
--欧洲杯霸主-古力特、欧洲杯霸主-普约尔、星耀美洲杯-梅西、星耀美洲杯-迪达、欧冠传奇-拉莫斯、欧冠传奇-卡卡、欧冠传奇-皮尔洛
青训调整
--赛事评级的保护期由7天调整为5天。版本更新后,所有经理人的保护期重置为5天
--青年联赛的总积分系数调整
球场对抗赛优化
--更名为“对抗赛”
--首次报名后的参赛时间将由下赛季调整为次日
--对界面进行优化调整,将排行榜功能迁移至首页
--商城调整
大师联赛改版
--新版大师联赛每周开启两届,时间为周一、周四的0点
--比赛开始后,在为期2天的赛季中,报名玩家将与所在赛区中其他战绩相似球队之间进行6场联赛比赛,比赛按照积分制,6轮联赛比赛结束后,榜首球队将会夺得相应联赛的银杯,并获得参加联盟杯的资格,参加联盟杯的球队将额外进行1天的淘汰赛制杯赛
--在联赛和联盟杯中可获得银杯积分,所得积分可在商店中兑换道具
--大师联赛将在后续
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