大掌门腾讯版 安卓版v6.1
游戏介绍
大掌门是一款武侠RPG类型的游戏,游戏高度还原了玩家认知中的江湖世界,诸如萧峰、小龙女、傅红雪等等熟悉的角色一一登场,玩家需要带领他们培养战斗,铲除魔教。此页面提供的应用宝版本,能支持QQ、微信等账号登录。
游戏特点
1.画面风格:清雅的国画水墨风格,展现独特的武侠风格。
2.弟子系统:百万江湖群侠追随麾下,称霸武林号令江湖!
3.称号系统:气势无双战群雄,称号百变显威名。众多称号为你扬名江湖;
4.武功系统:华丽的武功特效展示,招数精妙又不失霸气,特征鲜明,过目不忘;
5.养成系统:完美的弟子养成体系,160余名耳熟能详的武林宗师和美女红颜,内外兼修;
6.装备系统:庞大的道具装备系统,上百种武林秘宝、神兵宝甲、武功绝学;
7.缘分系统:独特的缘分组合设定,没有无敌的阵容,只有更强的组合!
8.江湖系统:体验到丰富的江湖故事情节,经历百种武侠经典情节,轻松赢取财富与威望!
9.论剑系统:激烈的论剑惨烈的比武,华山论剑、万人PK,共同争夺武林至尊!
10.奇遇系统:数十种奇遇组合精妙构架,江湖奇遇事件精彩纷呈。
11.日常系统:群雄破阵、血战襄阳、小宝赠宝等多重日常玩法,让游戏更有趣。
游戏攻略
1.建议培养甲级弟子,乙级阿飞、花满楼等即使再好,建议不要培养。原因:丹不够。补:花满楼丹足,可以培养下。主要我在想后期8甲满,再差也比乙弟子好。不过确实不充钱8甲需要坚持。
2.甲级优先菜刀,功防培养。功>防>血>内。后期考虑防内。原因:前期血战论剑需要攻防。后期论剑、江湖需要防内。
3.甲级弟子选择:如果有耐心,多开点号去首刷,上官、东方都可以。没耐心的话有洪七就将就吧。
4.天赋群攻武功,建议攻防。天赋单体,一般防内。特殊如叶孤城、黄蓉等,个人考虑,怎么都是耍游戏。
5.个人建议弟子:郭家、杨家、城管(上官、叶孤城)、剑神(独孤求败、西门、令狐)只要有,重点。新出的林朝英个人感觉适合超级R。。中小R及V2玩家不要考虑了。五绝不要培养,洪七公可以等等看后面甲视情况而定。对于欧阳:如果有杨过,当然欧阳锋好。欧阳缘好开,但是天赋蛤蟆功,2个位置到后面怎么分配?九剑+功吗,还是天山?培养怎么取舍,还是全部平均?
三兄弟萧峰攻防,段誉虚竹防内。
三老童姥防内(第一),秋水无涯攻防(无特色)
陆小凤论剑很牛,终合实力很好,血战不突出,比不上剑神。 补:小凤姐确实是大R血战大爱,但是缘分不容易啊。小宝、令狐、司空还好,其他的不好出。独孤求败入手困难,但是分开配缘好配啊。西门的天孤百战,令狐缘就不说了。
6.个人喜好:
防内:虚竹、石破天。童姥(很NB,很吃丹)
攻防:剑神组合+城管。郭家非常费丹,不建议考虑。 个人觉得弟子100级,掌门30-40能算中期,后期仁者见仁智者见智,掌门50、60以后?
至于小R、V2耍游戏,不是被游戏耍,不需要考虑时间问题。一个月3-4个甲不成问题,酌情考虑。毕竟一两周存的丹还是很可观的,完全可以选1个培养成型,或选2-3个分散培养增强队伍战斗力。补:其实非R,建议首刷个好点的甲,其他看天意了。什么首刷后任务匹配表我认为不靠谱,后面来什么甲看天意。一灯,王重阳缘好开,黄药师再费也比乙好吧,他的特点是技能王,频率超高。段誉以后绝对闪王,可惜6脉没有天山靠谱。
游戏评测
作为一款武侠RPG游戏,《大掌门》以其清雅的国画水墨风格,完美地诠释了中国传统武侠的魅力。每一次进入游戏,都如同翻开了一本厚重的武侠小说,让我沉浸在那些耳熟能详的角色中,与萧峰、小龙女、傅红雪并肩作战,感受江湖的波澜壮阔。游戏中的弟子系统设计精妙,让玩家能亲手培育属于自己的江湖群侠,称霸武林不再是梦。而武功系统更是游戏的一大亮点,华丽的武功特效不仅视觉上令人震撼,更是在实战中展现了策略与技巧的重要性。从我初次接触大掌门腾讯版至今,已经过去了无数日夜,但这款游戏的魅力从未减退。其称号系统、养成系统以及奇遇系统的创新,让每一次游戏体验都充满惊喜与挑战。尤其是江湖系统的加入,丰富了游戏的剧情,让人仿佛置身于一个真实的武侠世界,经历了无数经典情节,赢得了属于自己的财富与威望。大掌门腾讯版不仅仅是一款游戏,它更像是一段旅程,一段关于勇气、智慧与成长的旅程。无论是华山论剑的激烈对决,还是日常活动的趣味横生,都让我深深感受到了这款游戏的独特魅力,每一次游戏结束,心中总有一丝不舍,期待着下次再度踏入这个充满传奇色彩的江湖。
更新内容
v6.1:
1.暗器大师等级上限调整至205级
2.其他游戏资源更新
v5.0:
更新十一周年资源
v4.9:
1.更新十周年版本
2.游戏资源更新
v4.4:
《大掌门》九周年更新
网友评论