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策马守天关百度版 安卓版v1.0.35

3分
分类:策略塔防 系统:安卓
大小:267MB 时间:2024-09-28
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游戏介绍

策马守天关百度版本是这款三国塔防类手游的渠道服版本,在此版本中玩家可使用百度账号进行游戏,还可领取百度玩家专属礼包福利,还可在百度贴吧与其他玩家在线交流游戏心得。游戏中有着多样的玩法模式,还有着三国时期的各位名人武将在游戏中登场。

游戏特点

策马守天关百度版本图片1

1、【三国英雄霸道技能,微操挑战大波敌军】

每位三国英雄在塔防战场上都有自己的独特定位和独有技能,您可以控制他们主动出击,施放强力技能,与防御塔配合,消灭大波敌军。

2、【写实风格三国塔防,再现历史恢弘战役】

游戏延续策马三国写实风格的经典英雄人物和游戏场景,目前开放第一章节,18个让人耳目一新的剧情关卡,出场9位脍炙人口的三国英豪,带您踏入汉末乱世,体验全新的三国塔防游戏。

3、【多样箭塔强力战术,关卡挑战内容新颖】

每一个关卡都需要您开动脑筋,利用各类防御塔、英雄卡以及战术技能卡的组合,阻击一波又一波敌兵。敌军首领拥有各种技能,更是增添了游戏的惊险刺激。BOSS、陷阱、救援、发兵、偷袭,每分每秒都在挑战您的策略和操作。

夺塔奇兵攻略

新手玩家要想获得提升又不太想充值的话,如果不去混混竞技场,那前途会比较渺茫。参加竞技可获得战功积分(大家所说的星星),用来兑换竞技场锦囊,运气好还可兑到武侯锦囊。锦囊可开出金币、晶石碎片、将魂、兵种碎片等。这是平民玩家获得金币、将魂、晶石碎片等关键材料的主要途径之一。尤其是晶石碎片,更是平民玩家获取红装的重要途径

策马守天关百度版本图片2

竞技场战斗局用时如果少于3分钟则系统判定为无效局,按说明提示双方无论胜负基本都啥也得不到(不过貌似超过1分钟还是2分钟的话,胜方还是可以得获胜项的星星,具体时间未细究)。超过3分钟为有效局,有效局双方得星条件均为五项,其中有四项是相同的,只有第一项不同。不管是胜利、失败还是平局,只要达成这些条件就可以获得相应的战功星星。

(1)兵圣:发兵十波,得2星(至少需要10兵符,此项性价比较低,一般不作为得星首选项)

(2)夺粮:打掉粮仓,得2星

(3)推阵:打掉十塔,得1星

(4)神将:杀将十次,得1星

战斗结束后所显示的第一项是和胜负相关的双方得星条件

(1)胜利:获胜方正常胜利得4星,对手投降逃跑等非正常胜利得3星(前阵子更新改的,以前好像只给1星)

(2)顽强:失败方坚持6分钟并发兵3波,得1星

(3)平局:双方各得1星

(4)出局:掉线、投降、逃跑等本文定义为“出局”,出局后自己啥也得不到,如果是掉线出局还会被追扣2颗战功星星

总共获胜方最高能得10星,失败方最高可得7星,平局双方最高均可得7星。只有胜利方才可得到竞技场排名的天梯分,失败方没有天梯分但好像也不扣分。对于平民玩家而言,天梯分就随缘吧,关键要侧重战功积分,也就是大家说的星星。

战功星星、天梯分的获取规则大致如此,可能细节上有误,还望大神指正,懒得深究了

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综上所述可见即便输也可获得战功星星,对于想通过竞技提升自己的玩家而言,省心效率才是真王道;至于那些就只是想通过打架过瘾的玩家,那另说了,毕竟每个人的玩法、侧重都是不同的。

竞技场每天可领100兵符,兵符最高值也是100,发兵、复活武将都需要用兵符,兵符数可以为负值,兵符大于0才能进入竞技场,兵符没了要用金币买。对于平民玩家而言如果全程高烈度的对战,无脑发兵、复活啥的,打几盘之后也就没兵符打了。

如何打赢竞技场,这个别问俺,俺手笨也不喜欢打架。想学竞技手法的,就多看对面怎么搞你的,被虐多了自然也就会了。竞技场里排名前10的基本上手法都不错,如果有幸遇到了,并且对手是往死了真搞你的…...那就多观察,好好跟着学就对了,最好能自己录像保存,以便细细琢磨(可百度,内置录屏大师)。如果想练习基本功,可以去开那种不要金币的娱乐房,可和玩家或者各级难度电脑对战,可以熟悉地图,练习基本手法,不过好像现在娱乐房出兵、复活也要兵符了,自己注意下不出兵复活之类的就好了。

如果想省点心没那么辛苦,那就玩规则呗。明眼人看到这应该也明白的差不多了,套路而已。因为无论输赢都有4项基本得星条件,故而在保证有效局的先提下,双方都速度达成兵圣之外的三项得星条件,然后速度结束战斗,那不管输赢都至少可以拿到4颗星星了。一般情况下,如果比较默契战斗用时约为3~4分钟左右,超过5分钟双方就有点烦燥了,如果你拖得超过7、8分钟,对面基本上已经在燃烧了。

竞技场里的一些相关默契元素如下

(1)在场里不能对话,沟通只能点基地前的战鼓发图,能明显表达意思的也就那几张图,大家都是同类中人的嘛,哈哈。

(2)在场里毒、连、强弩不打死士;冰、电、火塔不打灯笼,炮塔只打地面兵。相对而言毒塔最便宜,是最合适使用的。

(3)死士免疫物理攻击,故而任由英雄自动攻击,只用普攻是很难打掉死士的,同理不建火塔等法术塔也很难清掉死士。

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新手玩家,尤其是平民新手玩家如果只为了提升自己,不要老想着怎么去多赢几把啥的,速度输了拿星星才是王道。因为一般情况下,新手玩家遇到排名靠前的那些老手,坚持6分钟或者是拿个粮的机会都很微弱,想多了反而很可能啥也捞不着。一般的老手、大神们还是会让让新人的,但也不排除俩眼一闭爱谁谁的玩家,遇到啥样的就看自己运气了。

开心模式1:(标准配合模式)

(1)开局发个同道中人图,让人家大概知道你咋想的最好,不过如果玩的熟络了,也可省了

(2)在粮仓前建1座毒塔,俩英雄丢到自家粮仓附近给对面的死士捅,不用再操作英雄

(3)等钱够1000了,发一波死士过去(一般只需要发1波,发多了后期不够钱速推,而且还容易让对面误解而招打)

(4)在粮仓到基地的路上的那三个塔位不停的建毒塔,被拆了就建

(5)武将死了就再丢回到自己粮仓附近喂给对面的死士,不用控制,丢那就好

(6)重复建塔、丢俩将去粮仓,直到计时显示3分钟

(7)如果过程中没停过的话,三分钟时,塔一般是够了的,英雄最多差2次,这时把俩将丢基地门口等结束拿星星就是了

重点1:最好别打野,因为时间比较紧,不送够将和塔,对面以后遇到你也没心思和你默契,面子是互相给的

重点2:开局建火塔那是要死磕的信号,如果建错了,不要多建毒塔了,等对面发灯笼来把火塔拆了后再改毒塔

重点3:不想自己计数的可按上述3分钟无脑模式,自己计数则切记别漏项,你漏人不漏,别人自然会有情绪

新手玩家不要总是想着如何去多赢、如何让别人多让你几盘,先做人后做事儿,玩熟了人家自然会让你赢的,(当然也要看遇到的是不是会让的)。有人的地方就有江湖,所以其实最关键的因素是人品、人缘、人脉,想法多沟通是关键。

对手想让你赢时一般会发个“发兵来打我啊”的图,这时你一定要效率,连发3-4波死士和灯笼,俩武将也上去丢大砸他基地,然后武将就在对面基地那里等死,给人补2杀,好凑够10杀条件。切记推的得要效率,不要搞的人家想让你,你反而还磨磨唧唧的舍不得兵符发兵,超过5分钟人都会烦了,一个大锤死兵然后反杀都不是什么太难的事儿,至于以后还有没有默契那另说了。所以前面只要发一波死士过去就好了,发兵多了后期钱紧,人家想让你,你却没钱发兵,墨墨迹迹的自讨没趣

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开心模式2:

有的玩家比较懒,懒得建塔鼓捣将,连兵也不出,英雄只带着系统兵开大来推。碰到这样的,你也别建塔了,俩英雄带着系统发的兵直接去开大砸粮仓,打爆粮仓后把武将拉自己这边的空地上,不要打到对面攻基地的兵,等着就是了。如果对面想让你他就不会想法整死你那一堆系统兵,看情况再出1-2波死士,速度推掉别墨迹

开心模式3

虽然不多但还是有一小部分挂机混星星型玩家,进场就挂机不管了(最多也就发一波兵或者原地丢些箭雨狗雨什么的)。这种情况很难得,但是要注意3分钟内最多只能发1-2波兵,对面一点都不防守,如果兵出多了很可能3分钟之内就推掉基地成了无效局。另外切记自家粮仓那里不要派英雄去防守,也不要再建塔啥的击杀人家的系统兵,别人目的就是为了混俩粮仓星,如果你强硬不给,那他火气上来可能在3分钟之前就投降不跟你玩了,到头来白欢喜一场

开心模式4

有的玩家在争排名,可以做到三让(让粮让塔让人头)或者只让个单粮,但绝不会让你赢,因为他们要的是竞技场排名天梯分。还有一些玩家可以玩三让或者让单粮之类的,但是粮破之后的输赢凭各自本事打,遇到这些状况,灵活对待就是了

友情提示

新手玩家遇到老手,真打的话得分机会很小,打完了毛都没有或者费老半天劲只得几分的可能性很高。而且除了竞技场还有一个更诱人的魔龙副本,新手平民玩家要想过魔龙,没大神带真心无解,至于说有实力带你过龙的玩家是否乐意帮你,面子是互相给的,懂的哦。不过如果是手法高超,灵感倍出的高玩那另谈了,自己掂量着底火看着办就是了。

所以前期把侧重点放在效率得星上,才是最高效、最实惠的,当然这也看各自的心态,毕竟游戏嘛,主要还是要随心

本人玩游戏,一直都坚持“人敬我一尺,我敬人一丈”的原则,至于小吃点亏啥的,无所谓啦

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悲催的模式:

月中和月底前几天,这两个时间段想赢是很难的,各路大神都在争分争排名,大神们几乎都是绝不让赢的,混混型玩家这俩时间段内效率拿星就好了,有想法争排名的那只有往死搞了,自己看着办就是了。

竞技场里有一些死磕型玩家,纯打架娱乐的,什么都不让,能怎么搞死你就怎么搞死你,怎么搞死你开心就怎么搞死你。此类玩家也不是很少,一般都是些豪哥大神,遇到这样的只能怨倒霉了,想拿点星星那就累了去了,尽可能速度输排下一把吧。不过如果实在气不过的话,也有一些旁门左道,可以发泄下你的愤怒,毕竟泥人也会有个土性的嘛,嘿嘿。

基本思路无非是以通过牺牲本局全部的竞技收益甚至丢战功星星的方式来延长对方战斗时间,消耗对方兵符储备,降低对方本局竞技收益,从而达到降低其竞技整体收益、破坏其竞技快感、增加其怒气值的战略目的,类似于自杀性攻击,哈哈

发泄方式1:三分钟内投降模式

死守,死磕,就拼命保自家粮仓,诱使对面发兵而消耗他的兵符储备,计时显示快到3分钟的时候,投降!

或者啥也不干,干等,计时显示快到3分钟的时候,投降!

不够3分钟,非有效局,不管双方有啥战果,都无法获得战功星星、天梯分。

但是不到3分钟投降,自己会被扣2个战功星星,可以被扣到负值的哦,,所以自己看着办吧,哈哈。

发泄方式2:三分钟后投降模式

套路同上,在自己有能力保证自己粮仓在3分钟后不会被破,那就能撑多久撑多久,尽量少丢塔少送人头,而且提防对面是否想凑够10波兵,在被破粮之前,并且保证对手发兵不够10波的情况下,投降!

由于没有破粮、自己又规避了对手的得分项,胜方所得天梯分和战功是相对最少的,至于能坚持多久那就看自己的本事了。

超过3分钟后投降,自己不会被扣战功星星

发泄方式3:终极自杀攻击模式

前期随意,在2分55秒左右,不小心按一下电源键......过一阵子再上来望望(一阵子是多久自己脑补就好了)

或者按上述方式能撑多久撑多久,9波兵之前,粮仓即将被爆掉之前,也不小心按一下电源键......

此方式要被扣2颗战功星,实质上就是用2颗星去破对手竞技时间的自杀攻击,一个粮也就2颗星,不那就倒送俩,嘿嘿

注意:连续投降、掉线、逃跑2次将触发惩罚机制,20分钟内无法进入竞技场,哈哈

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人在江湖飘,岂能不挨刀,个人觉得多个朋友应该会玩的更开心些。绝对优势下,小让个粮给新人些活路又何妨,毕竟游戏就那么多东西,再好玩的游戏也有玩腻的时候,一帮爱好相同的朋友一起扯皮捣蛋才是玩下去的主要动力

游戏评测

策马守天关百度版,这是一款融合三国文化精髓的塔防手游,游戏中的英雄们,每一位都拥有独一无二的技能,如同历史长河中的璀璨星辰,照亮战场的每一个角落。记得第一次操控关羽斩将立功,那霸气的技能释放,仿佛穿越回了烽火连天的三国时代,那份震撼感至今仍历历在目。游戏中的微操作挑战,更是让我爱不释手,每一次精准的技能释放,都像是在与历史对话,感受那份策略与智慧的碰撞。除了英雄的魅力,策马守天关百度版的多样箭塔与战术搭配,也令我大开眼界。每个关卡的设计更是有趣,不仅考验玩家的战略布局能力,更要求灵活运用战术技能,以应对不断变化的敌军攻势。特别是BOSS战,那些拥有特殊技能的敌人,让每一次挑战都充满了未知与惊喜。竞技场中的较量,更是让我领略到了游戏社交的乐趣,与来自四面八方的玩家切磋技艺,虽然过程中不乏激烈的竞争,但更多的是共同进步的喜悦。在这里,每一场战斗都不仅仅是数字的比拼,而是智慧与勇气的交汇,让人沉醉其中,流连忘返。

更新内容

v1.0.35:

1、夺塔奇兵升段奖励和段位奖励调整为奖励战功积分。

2、新增藏宝图宝物 赤焰镇魂琴、铁人头盔、铁人拳套、南蛮面具。

3、取消掉落藏宝图,调整为掉落高级藏宝图。现有的藏宝图按4:1兑换为高级藏宝图,并下调商城高级藏宝图的价格。

4、娱乐地图通关奖励的高级藏宝图数量翻倍。人族无敌、双人守卫剑阁通关后,有几率抽到高级藏宝图专属红装。

5、修复宝物属性有时未带入娱乐地图的bug。

6、军团宝箱、高级藏宝图原掉落橙装调整为直接掉落红装。可在兑换页面查看掉落道具几率。

7、降低英雄升级需要的经验和银币。

8、增强部分红装的属性和技能效果。红装兑换券新增一批可兑换的红装。

9、军团宝物调整为对全体英雄生效。

10、军团资源简化,调整为只产出和消耗粮食。

11、群英阁支持地图内自动拾取道具。

12、降低部分藏宝图任务的完成条件。

13、修复部分红装觉醒技能对驻守的英雄不生效的bug。

14、优化英雄技能描述展示。

v1.0.34:

1、决战虚鲲地图的解锁条件调整为通关长安守卫战。

2、新增红装碎片,可通过出售神器获得。

3、新增神器觉醒功能,可对4孔神器进行觉醒,额外获得1个随机技能效果。

4、新增神器帝江魔影。

5、大幅增强橙装合成红装后的属性和技能效果。

6、新增藏宝图宝物刑天斧。

7、增强部分红装的属性和技能效果。

8、新增神器点亮系统。

9、宝物中竞技场任务调整为完成有效局。

10、全新娱乐图:虫谷求生即将上线

v1.0.25:

1、修复真实视域战术卡有时无法看到隐身单位的问题。

2、新增红装:青龙之圭、白虎之琥、朱雀之璋、玄武之璜、六眼飞鱼。

3、新增娱乐地图局内抽卡卡牌。

4、修复安卓手机聊天界面有时异常崩溃的问题。

5、新增群英阁排行榜,可查看每日通关前50名玩家数据

展开 收起
厂商:上海鑫线信息技术有限公司
包名:com.xinline.td.aligames
备案号:沪ICP备13022937号-5A
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