少女前线vivo渠道服 安卓版v3.0600_581
游戏介绍
少女前线是一款加入了Roguelike元素的角色扮演手游,游戏以动漫画风为主,拥有精致的游戏画面,搭配第三人称视觉,让玩家更容易沉浸其中。该版本允许玩家使用vivo账号登录,免费领取的渠道服礼包,助你更好的度过新手期。
游戏特点
1、战术人形,百位枪娘等候差遣。
2、策略布阵,多线推进致敌先机。
3、亲临战斗,即时操作锁定胜局。
4、多元养成,莫让少女无端受伤。
最大化使用资源攻略
少女前线资源如何合理使用,有什么技巧吗?在这款游戏中,所有的资源都是很稀缺的,不管是枪娘的制造、还是刷图的时候都会使用,那么如何才能最大化的使用呢?那么接下来九游小编就来和大家详细的说说少女前线资源最大化使用资源攻略,一起来看看吧!
游戏的枪都是建造出来的,不过由于一测没有实装公式,于是就有A30,A150,A200,还有4999神教,期间还有一些变形公式,经过最后一天的艰苦奋斗(作死),目前已知,突击步枪基本上是一家人的存在,什么公式都有,高人口,高零件比较容易出狙,高弹药,高零件才能出机枪,不过一测期间机枪是最难出的,估计是没有实装公式的原因吧,有人测过,实际上每个枪都有比较接近的公式,能一定程度提高某个枪的出货,但是和JN不一样的是公式并不通用,于是每肝枪都要算一个公式,不过由于目前没有实装公式,这个有待确定(然而那个测试人员已经被我用长矛砸死了,叫你晒我一脸,吃我长矛)
然后是推图方面
其实我对rts游戏真的没天赋,幸亏这个游戏也不需要太复杂的战术,会点象棋什么的基本上就能应付(至少一测可以,是在不行可以看看大佬们是这么玩的吧),交战比较想塔防,带一点操作,然而一测没有实装阵型,进去了是一字排开,要自己手动拖拽,在手机那小屏幕。。。西蒙,我对不起你
目前最强的是狙击枪,20肝狙加一个*5的肉盾,基本上可以碾压一切(射程和火力是衡量真理的唯二标准)
关于资源消耗问题,人口一般就是修理的时候用一点,赌狙要适当提高人口,总体消耗不大
弹药的话,一般赌机枪用,战斗也会消耗一些,但是不大,打的时候注意补给就好
以上两种都是一测不缺的资源能用光的也是奇才
然后是比较缺的资源
口粮,在推图过程中,只要移动就会消耗,而且每一步20%,配上冲锋枪的高消耗,反正我就是饿死了几次而已
零件,一开始我以为和JN的铝一样,因为都是只有三分之一的回复速度,,然而修枪哟零件,赌枪要大量的零件(修枪消耗不大,前提是你破的不是狙和机枪)
赌枪多的就是缺件少女,肝帝都是饥荒前线
然后是一些杂项,一测没有实装物品系统,建筑只能赌枪,但是根据目前的大建界面猜测,以后赌枪和赌装备是一起的,至于怎么分界就看官方的脑洞了,另外有一个特殊的契约系统,只出枪,而且都是三星以上,一测是50砖一次,据说以后使用特殊材料,希望加入远征套餐,克金建造,还不知道出啥这个相当蛋 疼(表示瓦素0克党,曾经的我不介意绝大部分的克金点,然而已经被JN教坏了)
游戏评测
少女前线vivo渠道服拥有超过百位个性迥异的枪娘等待着我的指挥。游戏中的策略布阵环节尤其令我印象深刻,它要求我在多线推进中把握先机,而亲临战场的操作体验更让我仿佛置身于真实战斗之中,每一次胜利都充满了成就感。多元化的养成系统则确保了我的枪娘不会在战斗中轻易受伤,这不仅是对游戏角色的爱护,也体现了游戏设计者的人性化考虑。少女前线vivo渠道服的世界里,资源的合理利用成为了一个不可忽视的关键要素。通过多次实验与实践,我发现不同的建造公式能有效提升特定枪娘的产出率,例如高人口与高零件组合往往更容易获得狙击枪,而高弹药与高零件则是机枪的最佳配方。此外,游戏中的推图过程虽然看似简单,却考验着玩家对于战术的理解与应用,尤其是狙击枪与肉盾的组合几乎能横扫所有难关。资源的消耗主要集中在口粮与零件上,特别是在推图过程中,合理分配口粮成为了制胜关键,而零件的稀缺性则使得每次建造都需要深思熟虑。少女前线vivo渠道服不仅是一款考验策略与操作的游戏,更是对玩家资源管理能力的一次挑战,值得每位手游爱好者深入探索。
更新内容
v3.0600_581:
1.新增:“游玩指引”模块,指挥官可点击首页右上角入口打开该界面查看当日可体验的各类游戏内容。
2.优化:限时关卡活动的活动兑换道具每日可获取上限调整为累计可获取上限,若指挥官在活动开启后当日获得的活动兑换道具未达到当日获取上限,则对应剩余可获取数量将累计至第二天的获取上限,最高可累计三天。
3.优化:“机密商店”商品“新型火控元件”的每月可兑换次数由每月刷新调整为每月累计增加,若指挥官上月可兑换次数未使用完,对应剩余商品数量和可兑换次数将累计至下个月。
4.优化:部分界面中道具说明显示调整优化。
5.优化:“每日事务”任务调整优化,原部分任务将在维护后被增改。
6.优化:部分界面中红点提示功能调整优化。
7.优化:副官位置编辑功能调整优化,同一角色在作为单人副官和多人副官的一员时的对应位置将被分别记录。
8.优化:推送信息功能调整优化。
v3.0501_577:
“代理作战”优化:
1. 结算界面显示优化,显示“组件掉落”奖励时增加对应组件的词条信息。
2. 自动部署梯队功能细节优化。
3. 功能梯队部署逻辑调整优化,当“代理作战”执行梯队部署时,将依据该梯队最佳状态下的作战效能来判断是否符合部署要求,而非该梯队的实时作战效能。
4. 作战规划逻辑调整优化。
5.“灰域探查”界面增加对部分支持灵动岛功能的iOS系统机型的屏幕适配。
6.【仓库】界面新增不同类型道具页签。
7.关卡战役中我方作战单位简化版信息面板显示优化,增加各类状态显示。
8.关卡战役界面增加优先显示敌方/我方作战单位状态信息的按钮。
9.“计划模式”下新增“结束回合”功能,指挥官可通过点击对应按钮在计划模式执行期间随时结束当前回合。
10.关卡战役中“计划模式”下“机动装甲”单位作战规划功能优化,指挥官可在计划模式下对“机动装甲”单位进行多回合作战规划。
11.【图鉴】界面中敌方单位信息显示优化。
12.战斗界面技能信息显示优化,指挥官可通过长按技能查看对应技能详情,且部分设置为强制手动开启的技能将增加额外标识。
13.组件列表筛选及排序功能逻辑优化
v3.0400_562:
1.装甲突击模式新增扫荡功能
2.灰域探查新增代理规划功能
3.模拟作战新增扫荡功能
4.梯队编成新增分享功能
5.各单位列表增加查找功能
6.各单位详情界面增加收藏功能
7.新增组件车载霰弹枪、小型迫击炮、镭射测距仪、迷彩网和顶部格栅装甲
8.机动装甲战斗结算界面优化
9.机动装甲不战斗时被编为车组成员的火力小队可单独部署
10.机动装甲科技树界面整体优化
11.机动装甲详情界面中支援技能增加支援标识
12.装甲风格商城功能优化
13.非通用组件装备列表信息显示优化,装备操作优化
14.通用组件装备列表界面显示与筛选优化
15.火力小队和机动装甲可一键修复
16.重装部队战役中信息显示优化
17.灰域探查执行计划模式后结算界面显示优化
18.代理作战功能优化
19.火力小队芯片养成优化
20.装备信息显示优化,专属装备界面增加专属增益页签
21.梯队编成新增多选功能
22.全局经验存储上限提升,资料室中格琳娜工作效率提升
23.生涯任务增加新增任务时的提示
24.各单位列表排序优化
25.战役掉落报酬信息界面优化
26.优化计划模式行
v3.0301_554:
1.“机动装甲”系统及相关宿舍设施。
2.机动装甲“主战坦克”和“战术人型机甲”。
3.“装甲风格商城”,指挥官可前往选购“装甲风格”。
4.“灰域探查”系统新增新难度“结晶带-地狱”及新模式“装甲突击”。
5.“灰域探查”系统新增全局“计划模式”。
6.“积分模式”关卡常驻功能。
7.“协助者”形态扩展功能。
8.“梯队”界面增加“精锐评级”功能。
9.“邮件”界面新增邮件锁定功能。
10.“火力小队”系统相关内容及宿舍设施调整。
11.关卡战役中各项信息显示优化。
12.战斗中我方梯队各单位受击逻辑调整优化。
13.“代理作战”增加对机动装甲的代理适配。
14.战术人形详情界面装扮展示页面调整优化。
15.“解密算法练习”将支持从掉落道具中自选通关奖励。
16.“技能训练”的技能训练所需时间优化。
17.战术人形专属装备套装模块显示和交互优化。
18.【宿舍】家具退库时增加退库确认后的获取道具展示。
19.序标类道具内显示和交互调整优化。
20.“指挥官衣柜”界面服装染色相关显示调整优化。
21.“灰域探查
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