率土之滨折扣端 安卓版v6.6.7
游戏介绍
率土之滨折扣端是一款以三国作为背景的战略手游率土之滨的折扣版本,在这个版本中玩家只需要花费较少的金钱就可以体验到氪金大佬的游戏感受了,玩家可以利用自己氪金购买的道具招募强力的武将来帮助自己征战沙场。
游戏介绍
率土之滨是一部划时代的三国沙盘策略大作,有国内之内游戏公司网易游戏倾力推出。游戏采用沙盘策略的玩法,玩家通过不断经营自己的国家,从而扩大自己的势力。游戏中模拟了一个真实的三国世界,就连里面玩家所在的地图都是根据三国时期的真实地貌绘制而成,里面的地名包括山川河流都1:1还原了一个虚拟的三国世界。值得一提的是,该作的自由度极高,率土之滨游戏中甚至没有规定玩家的获胜方式,有的只是不断的发展,壮大。另外率土之滨游戏提供了非常多个发展的途径:农业、贸易、军事、政治、科学。
游戏特色
1、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。
2、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土决定发展潜力。
3、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家进行对抗。
4、没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定。
5、夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的最强者,历史由你创造。
势力系统
1)在率土之滨主界面下方主菜单点击右侧上拉箭头,打开“势力”,可查看玩家个人势力信息。个人势力信息包括“基本信息”、“领地信息”、“资源信息”。
基本信息
2)“基本信息”显示玩家的势力值,武将、部队、兵力、领地、分城、要塞的数量,以资源产量和税收收入,使玩家对自己的军事实力和资源产出一目了然。在最下方点击右侧编辑按钮还可修改自己独一无二的个人介绍。
领地信息
3)“领地信息”显示所有领地的类型、坐标、耐久、等级以及所占据的附属势力。分城、要塞、城区、各个等级的领地数目还会分别统计。
资源信息
4)“资源信息”显示四大资源(木材、铁矿、石料、粮草)的生产情况,包括领地和城市产量、同盟和据点加成、维持消耗量等。通过资源产量的情况,玩家可以知道那些资源有余,那些资源紧缺,从而在扩张过程中有意地占据并争夺相关领地。
汉灵帝武将志全面解析
率土之滨士气版本其实对灵帝本身的影响并不大,他没有概率,释放稳定这是他的优点,同时也是缺点。
汉灵帝一赛季签到28天就能送,武将持有率仅次于汉袁绍的存在,同时他又是一个可用并且强力的武将。
在新手赛季很少有没玩过灵帝的,哪怕一队灵帝李儒太后都能玩的风生水起,灵帝虽然现在不再强势,但是曾经也辉煌过。
法刀问世时就在灵帝+吕蒙+工具人中作为C位出道,同时不同赛季也爆发出了不同的队伍,一二赛季的灵帝周瑜吕蒙、灵帝吕蒙孙权、三赛季的灵帝吕蒙弓诸,直接碾压了风头正盛的大都督,率土之滨征服赛季更是演变出了灵帝朱儁吕蒙、灵帝朱儁张机、以及经典队伍张吕灵(灵帝张机吕蒙)等诸多强力队伍。
一、面板
作为一个3.5C纯输出武将,基础攻击85,基础谋略为84,无论是单独走物理路线的1.48成长率,还是谋略路线的1.59成长率都是很差劲的。
好在存在双修类战法——道行、兼弱,那么攻击成长1.48+谋略成长1.59=3.07勉强合格。
速度属性基础和加成较高,弓兵里也是佼佼者。
二、战法
率土之滨帝临回光是一个复杂的复合型指挥战法,包含以下效果。
1、第三回合起:以下所有效果都是第3-8回合生效,持续生效6回合,1、2回合没有任何效果。
2、禁疗自己:自己无法恢复,并且属于自残型效果,无法被移除。
3、攻击距离+1:灵帝本身攻击4,,那么在第三回合变成5,也就是灵帝放大营依然能普攻到对方大营。
4、进入分兵状态:分兵属于普通攻击伤害,注意但不属于普通攻击,无法触发追击!!
分兵于普攻后触发,打到敌人中军就可以同时分兵给前锋和大营。
5、恐慌伤害:指挥率土之滨伤害,第3-8每回合开始时扣除,这是灵帝稳定的根本,在指挥回合确定伤害,不会受到战斗回合的影响。
战法拆解:
避其锋芒也是一个相当强力的战法,通常用作肉队的首选减伤战法,注意和张机冲突,不过这里小笔推荐大家第二个灵帝在拆,一二赛季灵帝作为输出还是不错的。
三、兵种
兵种可选弩兵与死士,其实两个差距不大。
灵帝红度较高并且组法刀队伍选择弩兵增强伤害。
红地较低,或者站位前锋时选择死士补充属性。
率土之滨依靠分兵打伤害时选择死士,这样配合本身攻击距离+1正好能打到敌方中军。
【兵种特性方面】
选择地利>齐射>射马>迂回
四、内政
灵帝的内政是税收提高,金币流首选武将,前期选择扒城皮玩法的话务必选择金币流。
常见金币流内政套:
1、灵帝的速度相关问题
(1)神赏队伍中的灵帝
灵帝的恐慌伤害在指挥阶段已经结算完毕,俗称一类指挥,那么如果想要增伤到灵帝,神赏携带者的速度就必须超过灵帝。
注意:此时的率土之滨速度不是面板速度,是准备回合的速度,这有什么不一样呢?
其实就是兵种与阵营以及武器加成部分不同,这些都会影响最终速度计算,在不同队伍中,这些加成不一样,那么最终速度也不一样。
不过这个问题在目前的灵帝队伍中存在较少,因为与灵帝组队的大多是同阵营,同兵种。
例子:比如率土之滨灵帝、吕蒙、张机,张机与灵帝同为汉阵营弓兵,所以加成是一样的,那么只要面板张机>灵帝,且无速度武器,那么准备回合张机速度必定灵帝。
(2)制衡神赏灵帝的方法
前面说了,率土之滨灵帝在准备回合就已经结算完伤害了,并且吃到神赏加成(携带者的速度在准备回合快于灵帝即可),与神赏对应的就是双减体系,一个增伤一个减伤,在面对敌方灵帝时,如果想要减伤到灵帝,那么我方的指挥减伤就要在灵帝战法前释放。
不过这条也不是必须的,这就是一个取舍问题,由于刘备的存在,即使我方避其没有比灵帝快,灵帝的多段伤害也对刘备的队伍威胁不大,那么也没有必要牺牲谋略去追灵帝的速度。这也是率土之滨灵帝没落的原因之一,即使不用刻意去减伤灵帝,他还是打不动肉队。
本篇的速度问题同样适用于吕蒙和月英。
2、指挥恐慌问题
持续型战法连续施加会显示已存在或者更高,也就是冲突。
那么在一二赛季,经常会有玩家错误的认为灵帝的恐慌与楚歌四起的恐慌或者四星李儒的恐慌冲突。
注意:灵帝的恐慌是指挥恐慌,与楚歌不冲突,与灵帝恐慌冲突的只有黄月英。
而四星李儒与楚歌四起是冲突的,他俩都是主动战法,同级别之间的恐慌才会冲突。
那么灵帝在一二赛季没有战法可带的情况下带楚歌四起也是能带的。
3、没落的灵帝
率土之滨灵帝法刀出世,以其易红,及其稳定的同时兼具爆发,就是道行减弱完美契合灵帝属性进行点杀。
而众谋的出现,使得率土之滨主动武将也拥有了不怕反计的指挥伤害,灵帝在众多优秀的主动武将中很难在站稳脚跟。
随着宝物的出现,主动武将再一次迎来春天,更高发动率的主动武将爆发更高,一些物理武将也纷纷加入到法刀的行列,相比灵帝的慢热,人们更喜欢爆发,比谁的伤害更快更高,更快的击杀意味着可以不受伤害去秒人,进而达到一串多的快感,这是灵帝达不到的高度。xp袁绍的出现甚至能达到突破反计300%减伤上限的地步。
士气版本下,有人认为灵帝会重新登场,实则不然,虽然灵帝没有发动率,看似不错,可是根本就没人远射,你射出去别人都是士气如虹,而灵帝还在原地踏步,属于逆水行舟,不进则退。
4、灵帝展望
以前的法刀追求的是稳定,现在追求的是爆发,那么抛开法刀灵帝是否有一席之地?
灵帝还有一个分兵效果,如果想要从分兵入手,就要考虑增伤和站得住的问题,想要打八回合持续作战,恢复能力是必不可少的,可是恰恰灵帝自身围困,限制了灵帝。而后手队伍在当前追求爆发的大环境下,很有可能还没发挥就gg了。
灵帝需要适当的增强,取消自身禁疗可能会焕发第二春。
而关于灵帝的组队搭配,由于张机、朱儁等下放,那么可选择性变多了。
s1
首冲版汉弓
高配版本汉弓(征服赛季替换强力战法仍可玩)
s2以上及征服赛季
进入征服赛季,对局强度较高时自己又没有更好的队伍,以下队伍大多时候能做到一换一也是不错的。
【部分队伍战报】
总结:灵帝退版本了,在当前这个普遍追求爆发的年代,互相秒才是终点,灵帝不改版恐怕难有出头之日,灵帝的老克星刘备也是日渐衰微,就像马子哥与吕蒙,与其说克制不如说互相成就,如果马超没了,恐怕吕蒙也没有现在的地位。
更新内容
v6.6.7:
【“桃源军”身份玩法】
-[群雄逐鹿]首开桃源军身份玩法,可和群雄共占土地,种田党福音
【赛季经营体验优化】
-全地图个人领地均可停留
-部队与土地发生战斗后10分钟内,土地守军不会恢复伤兵
-全地图2级土地可开发至5级
【全新主题第二赛季】
-引入联军阵营玩法
【其他活动】
-白露探赏灵禽活动
-马超动态画像限时返场
v6.2.4:
【战略模式升级】
-战略模式全新升级,战略模式下可查看驻守、城池耐久等信息
【试师赛季调整】
-试师赛季新增世界等级,世界等级随天下大势开启而提高,等级低于世界等级的武将获取经验将有加成
【百家社新功能】
-百家社新增战报库及招募备战专区,战报库可查看战报与阵容信息,招募备战专区可便捷申请家族或队伍
v6.2.1:
【鏖战赤壁 水火定三国】
-全新赛季“赤壁鏖兵”来袭,本赛季以“赤壁之战”为背景,五大阵营交锋,更有全新水战模式及火攻玩法
-征服赛季全新武将:【5星·吴·周瑜XP】
-赤壁烽火系列画像限时出售
【率土百家邀请赛】
-率土百家邀请赛即将开赛,家族携手,不负时代!
v6.1.6:
【武将原画迭代】
-五星夏侯渊、司马懿、太史慈等武将原画迭代和更新
【群雄逐鹿主题第一赛季开启】
-09月20日14点起,第一赛季更换为群雄逐鹿主题玩法
【第二赛季调整】
-第二赛季势力初始状态、土地守军难度调整
【新典籍战法】
-征服赛季新增"典籍"《孙子兵法·谋攻》
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