映月城与电子姬 安卓版v2.0.35
游戏介绍
映月城与电子姬是款二次元动作射击类型rpg游戏,是由著名独立游戏艾希的开发商发行的具有创新意识的卡牌游戏。是款赛博朋克反乌托邦硬核元素主线剧情故事,加入了很多现实要素,是非常值得一玩的acg游戏,感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏背景
映月城,一座乐园般的超级都市,
只有被挑选中的居民生活在这里。
人人提交基因数据并接受电子脑改造,
在仿生人的协助下过着极其便利的生活。
……直到被称为“洪潮”的病毒出现,
他们为什么会发狂?
我们为什么被隔绝?
还有比这些问题的答案更重要的事情,让人们关心。
但我们的首要任务还是,在模数工业的引领下,
清除不断再生的感染体,重建乐园!
游戏特点
1、独特的全新日本冒险,顶级技能输出战斗,并开始新的冒险,还有很多新奇的冒险玩法等着你。
2、从一个独特的角度,完成一系列爆炸性的任务,并真正享受它们。
3、映月城与电子姬成为传奇人物,用绝对的行动实现你的终极目标,在这个世界里去留下自己的传说。
4、各种特色的情节设置,非常创新的挑战游戏,可以在这个冒险世界推出。
角色排行
因为游戏里的角色非常多,所以很多玩家想要知道这些角色的实力排行如何,这样就可以方便自己重点培养强力角色,提升自己的游戏体验,所以小编现在就来告诉大家角色排行如何。
T0
低低星垂:追踪星星射程远,碰到障碍物有反弹效果不会消失,可以在远距离安全输出。
即刻指令:up池角色,当前版本的伤害天花板,但是有着一定的操作难度。
T0.5
悠长假日:自爆流灵依,远距离瞄准非常容易让怪逃跑,贴脸开大是正确用法。
生者必灭:2号位队员,爆发很高但是难用,考验操作的节奏。
无罪:射击流角色,或者射击流的挂件用,唯一优先的橙色挂件。
狂想曲:两重姿态切换比较独特,弥补动作流的水量缺失问题,是当前版本唯一可以持续输出的动作流角色。
T1
冲刺铃声:主线清怪无敌,搭配幻刀,一个闹钟能清掉一屏的怪。
轻飘飘时间:设计流派需要比较好的武器和芯片搭配,前期不推荐。
极地探险家:特殊的宠物伤害机制,对走位的要求比较低。
三姐妹:非常好用的挂机,尤其适合技能流。
T2
疯狂茶会:通过动作和普通触发全域攻击,比较繁杂的操作,泛用性一般。
雨中曲:吃装备搭配和练度,是生者必灭的挂件。
暂时失控:群体爆发能力不错。
满月:初始角色,推主线鞥呢升到满星,非常好用的平民单体爆发。
影之天平:主动技能和被动技能不搭,技能面板可观。
二周目怎么开
在游戏中,只要玩家们达成一定的条件,就可以开启二周目,继续体验全新的游戏剧情,但是很多玩家不知道该如何开启,所以小编现在就来告诉具体的开启方法。
开启方法
1.首先我们需要三星通关主线,并且收集所有的七个信件
2.满足上诉条件之后,我们需要去挑战主线的最后一关,然后我们需要在最后进行选择的时候,选择【重启这个世界】
3.接着我们就可以看到制作组的介绍,在介绍完毕之后,我们会重回到登录界面,这样二周目就成功开启
信件获取
七之一:输入映月密令“好好干活”获取
七之二:通过商店彩蛋获取,商店彩蛋:商店主界面页游风格努力往右划。
七之三:主线(1-5较大几率获得)、支线、冒险模式、番外刷图有概率获取。
七之四: 主线剧情获得
七之五:在登录界面左上角有一个眼睛图案,点击看完动画就给。
七之六:抽扭蛋机,有几率抽出离职信,抽到后会给。
七之终:把扭蛋机货架抽空,从而获取“空空人格”,或者开局的时候,选择脑袋空空,就会直接获取人格。
兑换码
稍微有点格局的游戏厂商都会为自己的游戏提供兑换码活动,方便自己的去提升玩家对游戏的粘度,但是不少玩家不知道兑换码如何获取,所以小编干脆将收集到的兑换码直接和玩家们进行分享。
礼包码
fanta666
wacky666
DZJ666
YYC666
好好干活
1ST666
BYZWLQFGMM
VPHOYSWFGW
兑换方法
1、进入映月城与电子姬游戏,点击游戏主界面左下角的箭头。如下图所示:
2、点击设置按钮,进入设置界面。如下图所示:
3、在用户页面中点击映月密令,即可在弹出的弹窗中输入指定内容的密令,获得神秘奖励。如下图所示:
开发者的话
首先真的非常感谢大家,
写这些话的时候心情还是很激动的,就像是上课举手发言一样:
你们的每一点关注的目光,写下的每一个字,不管是鼓励还是质疑,不管是称赞还是否定,都是对我们最大的肯定。
和我预期的一模一样,对于现在大家反馈的几个主要问题方向,提供一下解答:
----体验优化----
这部分必然是要持续优化的,包括所提到的很多的诸如按键优化,战斗反馈和一些细节上的东西,只能说尽力去做吧,我想团队每个人心里多少都有点数的。
----美术表现----
我看到很多评论说了,
我还是那句话:有时间把画面做做好!
说句不好听的,在大家眼里:如果你连最基本的UI、立绘、剧情、玩法这些东西都没达到及格线,你都不配称为一个手游。
我真的希望团队成员们能够多看评论,
我也真的希望经过这次测试,团队能够懂。
----关于手游----
我不在乎其他乱七八糟的元素做的怎么样,但是手游部分要做好的。通俗的来说就只有一点——值:
我花1分钟在你这个游戏上,是不是还不如我现在刷刷 贴吧、抖音或者发个呆来得爽。
我花1块钱在你这个游戏上,是不是不如买两颗大白兔奶糖,或者买根小肉串来得实在。
这种值得是需要对比得来的,而这种对比的前提是共有认知。
从初代手游中的:战力,天梯,排行榜。到现在的:立绘,UI,剧情,世界观,玩法。
我玩的游戏,剧情表达、美术表现比你玩的那个要好,在手游层面上,本质和——我家小孩上的辅导班是金牌奥数班,比你家小孩那个普通数学班要强,没什么区别。
构建起这些共有认知,是经过很多很多的手游堆积而成的,创新不是凭着一身胆气或者一个念头就能做到的,是需要很多很多,很多很多努力的。
这也是我觉得团队先老老实实做个普普通通手游出来的原因。
----最后的最后----
我希望团队抱着和我一样的预期去努力——
玩我们游戏的用户可以自信的说出:
我花了我人生中,宝贵的1分钟,玩了《映月城与电子姬》,值得!
我花了我口袋里,宝贵的1块钱,玩了《映月城与电子姬》,值得!
更新内容
- 12-16 更新内容 –
1. 限时神秘盲盒开启,限时盲盒中,“花镜·辛西娅 (神话)”的出现概率提升;
限时盲盒开启时间:12月16日更新后~~12月22日23:59
2. 冬至累计签到活动开启,
活动时间:12月16日更新后~~12月22日23:593. 优化赠送扩充包流程
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